Rumah Berita Temu bual: Pembangun Pesanan Dewi Bincangkan Cara Membina Dunia RPG Fantasi

Temu bual: Pembangun Pesanan Dewi Bincangkan Cara Membina Dunia RPG Fantasi

Pengarang : Emery Kemas kini : Jan 22,2025

Temu bual e-mel eksklusif dengan Pixel Tribe, pencipta tajuk Kakao Games yang akan datang, Goddess Order, mendedahkan cerapan tentang proses pembangunan RPG piksel mereka. Kami bercakap dengan Ilsun (Pengarah Seni) dan Terron J. (Pengarah Kandungan).

Pixel Tribe: Menyelam Lebih Dalam ke Pembangunan Pesanan Dewi

Pemain Droid: Apakah yang memberi inspirasi kepada penciptaan sprite piksel anda?

Ilsun (Pixel Tribe): Sebagai Pengarah Seni, saya menyelia visual Dewi Order. Membina kejayaan Crusaders Quest, kami menyasarkan seni piksel berkualiti tinggi yang menangkap rasa seperti konsol, menekankan penceritaan. Setiap watak dan latar belakang dibuat dengan teliti dengan piksel.

Inspirasi datang daripada sumber permainan dan naratif yang luas. Seni piksel ialah tentang menggunakan unit kecil untuk menyampaikan bentuk dan pergerakan; ia mengenai kesan halus pengalaman dan bukannya rujukan khusus. Kreativiti saya didorong oleh pemerhatian harian dan sumber yang pelbagai.

Kerjasama adalah penting. Pada mulanya, saya bekerja secara solo, mencipta Lisbeth, Violet, dan Jan. Perbincangan pasukan memperkaya watak-watak ini. Kemudian, kerjasama dengan penulis dan pereka pertempuran membentuk lagi gaya seni, mewujudkan proses reka bentuk sinergi. Sebagai contoh, penerangan seorang penulis tentang seorang wanita bangsawan dwi-bilah yang halus dan garang yang menggunakan dua bilah memberi inspirasi kepada pasukan seni konsep untuk membawa visi itu kepada kehidupan berpiksel melalui lakaran dan penghalusan kolaboratif.

Pemain Droid: Bagaimanakah anda mendekati pembinaan dunia dalam RPG fantasi?

Terron J. (Puak Pixel): Pembinaan dunia bermula dengan watak seni piksel kami. Lisbeth, Violet, dan Yan membentuk asas. Keperibadian, tindakan, dan tujuan yang wujud mereka membimbing perkembangan. Kisah watak-watak itu terungkap secara organik, mendedahkan kisah pertumbuhan dan kepahlawanan. Tumpuan permainan pada kawalan manual mencerminkan kekuatan watak dan sifat naratif yang mengasyikkan, menjadikan proses penulisan pengalaman yang unik dan menyeronokkan.

Pemain Droid: Bagaimanakah gaya tempur dan animasi direka?

Terron J. (Puak Pixel): Sistem tempur Goddess Orderberkisar pada tiga watak secara bergilir-gilir, menggunakan kemahiran yang dipautkan untuk sinergi. Proses reka bentuk melibatkan sumbang saran dan perbincangan untuk memastikan peranan yang seimbang bagi setiap watak—penyerang berkuasa, watak sokongan, dsb. Masa kemahiran yang dipautkan adalah penting. Kami melaraskan aksara untuk memaksimumkan kelebihan unik mereka dan memastikan kawalan lancar.

Ilsun (Puak Pixel): Mewakili ciri-ciri ini secara visual ialah langkah seterusnya. Kami mempertimbangkan pilihan senjata, penampilan dan pergerakan untuk menyerlahkan konsep watak dan personaliti. Semasa dalam seni piksel 2D, aksara bergerak secara tiga dimensi, menambah kedalaman. Studio kami menggunakan senjata dunia sebenar untuk mengkaji pergerakan untuk keaslian.

Terron J. (Puak Pixel): Akhir sekali, pengoptimuman teknikal adalah penting untuk permainan mudah alih. Kami memastikan pertempuran yang lancar, walaupun pada peranti berspesifikasi rendah dan mengekalkan cutscene yang mengasyikkan tanpa menjejaskan permainan.

Pemain Droid: Apa yang seterusnya untuk Tempahan Dewi?

Ilsun (Pixel Tribe): Goddess Order ialah JRPG yang dipacu naratif berikutan usaha Lisbeth Knights untuk menyelamatkan dunia. Grafik unik dan sistem tempur meningkatkan rendaman. Kisah kesatria individu akan memperkayakan pandangan dunia. Selepas cerita utama, kami merancang untuk menambah aktiviti seperti pencarian dan pencarian harta karun. Kedua-dua cerita bab dan asal akan menerima kemas kini berterusan, bersama dengan kandungan lanjutan dan kawalan yang diperhalusi.