Panayam: Tinalakay ng Mga Nag-develop ng Goddess Order Kung Paano Bumuo ng Fantasy RPG World
Isang eksklusibong panayam sa email kasama ang Pixel Tribe, ang mga tagalikha ng paparating na pamagat ng Kakao Games, Goddess Order, ay nagpapakita ng mga insight sa kanilang proseso ng pagbuo ng pixel RPG. Nakausap namin sina Ilsun (Art Director) at Terron J. (Content Director).
Pixel Tribe: Isang Deep Dive sa Goddess Order Development
Mga Droid Gamer: Ano ang nagbibigay inspirasyon sa iyong paglikha ng pixel sprite?
Ilsun (Pixel Tribe): Bilang Art Director, pinangangasiwaan ko ang mga visual ng Goddess Order. Batay sa tagumpay ng Crusaders Quest, nilalayon namin ang mataas na kalidad na pixel art na nakakakuha ng parang console, na nagbibigay-diin sa pagkukuwento. Ang bawat character at background ay meticulously pixel-crafted.
Ang inspirasyon ay nagmumula sa isang malawak na bukal ng mga laro at mga salaysay. Ang pixel art ay tungkol sa paggamit ng maliliit na unit para ihatid ang anyo at paggalaw; ito ay tungkol sa banayad na epekto ng karanasan sa halip na mga partikular na sanggunian. Ang aking pagkamalikhain ay pinalakas ng mga pang-araw-araw na obserbasyon at magkakaibang mapagkukunan.
Ang pakikipagtulungan ay susi. Sa una, nagtrabaho ako nang solo, lumikha ng Lisbeth, Violet, at Jan. Ang mga talakayan ng koponan ay nagpayaman sa mga karakter na ito. Nang maglaon, ang pakikipagtulungan sa mga manunulat at taga-disenyo ng labanan ay higit na humubog sa istilo ng sining, na lumilikha ng isang synergistic na proseso ng disenyo. Halimbawa, ang paglalarawan ng manunulat sa isang pino ngunit mabangis na dual-blade-wielding noblewoman ay nagbibigay-inspirasyon sa concept art team na dalhin ang pananaw na iyon sa pixelated na buhay sa pamamagitan ng collaborative sketching at refinement.
Mga Droid Gamer: Paano mo nilalapitan ang pagbuo ng mundo sa isang fantasy RPG?
Terron J. (Pixel Tribe): Nagsisimula ang pagbuo ng mundo sa aming mga pixel art na character. Binuo nina Lisbeth, Violet, at Yan ang pundasyon. Ang kanilang likas na personalidad, kilos, at layunin ay gumabay sa pag-unlad. Ang mga kwento ng mga tauhan ay nagbukas nang organiko, na nagsiwalat ng mga kwento ng paglago at kabayanihan. Ang pagtutok ng laro sa mga manu-manong kontrol ay sumasalamin sa lakas ng mga karakter at sa nakaka-engganyong katangian ng salaysay, na ginagawang kakaiba at kasiya-siyang karanasan ang proseso ng pagsulat.
Mga Droid Gamer: Paano idinisenyo ang mga istilo ng labanan at animation?
Terron J. (Pixel Tribe): Goddess OrderAng sistema ng pakikipaglaban ng
ay umiikot sa tatlong karakter na nagpapalit-palit, gamit ang mga naka-link na kasanayan para sa synergy. Ang proseso ng disenyo ay nagsasangkot ng brainstorming at talakayan upang matiyak ang balanseng mga tungkulin para sa bawat karakter—makapangyarihang mga umaatake, sumusuporta sa mga karakter, atbp. Ang timing ng mga naka-link na kasanayan ay mahalaga. Inaayos namin ang mga character para ma-maximize ang kanilang mga natatanging pakinabang at matiyak ang maayos na kontrol.Ilsun (Pixel Tribe):
Visual na kumakatawan sa mga katangiang ito ang susunod na hakbang. Isinasaalang-alang namin ang pagpili ng armas, hitsura, at mga galaw upang i-highlight ang mga konsepto at personalidad ng karakter. Habang nasa 2D pixel art, ang mga character ay gumagalaw nang tatlong-dimensional, na nagdaragdag ng lalim. Gumagamit ang aming studio ng mga real-world na armas upang pag-aralan ang paggalaw para sa pagiging tunay.Terron J. (Pixel Tribe):
Panghuli, ang teknikal na pag-optimize ay mahalaga para sa mobile na gameplay. Tinitiyak namin ang maayos na labanan, kahit na sa mga device na may mababang spec, at pinapanatili namin ang mga nakaka-engganyong cutscene nang hindi nakompromiso ang gameplay.
Mga Droid Gamer: Ano ang susunod para sa Utos ng Diyosa
?Ilsun (Pixel Tribe): Goddess Order
ay isang narrative-driven na JRPG kasunod ng pagsisikap ng Lisbeth Knights na iligtas ang mundo. Pinapahusay ng natatanging graphics at combat system ang immersion. Ang mga indibidwal na kwento ng kabalyero ay magpapayaman sa pananaw sa mundo. Pagkatapos ng pangunahing kwento, plano naming magdagdag ng mga aktibidad tulad ng mga quest at treasure hunts. Parehong makakatanggap ang mga kuwento ng kabanata at pinagmulan ng mga patuloy na pag-update, kasama ang advanced na nilalaman at mga pinong kontrol.<🎜>