घर समाचार साक्षात्कार: गॉडेस ऑर्डर डेवलपर्स एक काल्पनिक आरपीजी दुनिया बनाने के बारे में चर्चा करते हैं

साक्षात्कार: गॉडेस ऑर्डर डेवलपर्स एक काल्पनिक आरपीजी दुनिया बनाने के बारे में चर्चा करते हैं

लेखक : Emery अद्यतन : Jan 22,2025

आगामी काकाओ गेम्स शीर्षक, गॉडेस ऑर्डर के निर्माता, पिक्सेल ट्राइब के साथ एक विशेष ईमेल साक्षात्कार, उनकी पिक्सेल आरपीजी विकास प्रक्रिया में अंतर्दृष्टि का खुलासा करता है। हमने इलसुन (कला निर्देशक) और टेरॉन जे. (सामग्री निदेशक) से बात की।

पिक्सेल जनजाति: देवी आदेश विकास

में एक गहरा गोता

Droid गेमर्स: आपके पिक्सेल स्प्राइट निर्माण को क्या प्रेरित करता है?

इल्सुन (पिक्सेल ट्राइब): कला निर्देशक के रूप में, मैं गॉडेस ऑर्डर के दृश्यों की देखरेख करता हूं। Crusaders Quest की सफलता के आधार पर, हमारा लक्ष्य उच्च-गुणवत्ता वाली पिक्सेल कला है जो कहानी कहने पर जोर देते हुए कंसोल जैसा अनुभव प्रदान करती है। प्रत्येक पात्र और पृष्ठभूमि को सावधानीपूर्वक पिक्सेल-निर्मित किया गया है।

प्रेरणा खेल और कथाओं के विशाल स्रोत से आती है। पिक्सेल कला रूप और गति को व्यक्त करने के लिए छोटी इकाइयों का उपयोग करने के बारे में है; यह विशिष्ट संदर्भों के बजाय अनुभव के सूक्ष्म प्रभाव के बारे में है। मेरी रचनात्मकता दैनिक अवलोकनों और विविध स्रोतों से प्रेरित होती है।

सहयोग महत्वपूर्ण है। प्रारंभ में, मैंने अकेले काम किया, लिस्बेथ, वायलेट और जान का निर्माण किया। टीम चर्चाओं ने इन पात्रों को समृद्ध किया। बाद में, लेखकों और लड़ाकू डिजाइनरों के साथ सहयोग ने कला शैली को और आकार दिया, जिससे एक सहक्रियात्मक डिजाइन प्रक्रिया तैयार हुई। उदाहरण के लिए, एक लेखक का एक परिष्कृत लेकिन भयंकर दोहरे ब्लेड वाली महान महिला का वर्णन अवधारणा कला टीम को सहयोगात्मक स्केचिंग और शोधन के माध्यम से उस दृष्टि को पिक्सेलित जीवन में लाने के लिए प्रेरित करता है।

Droid गेमर्स: आप एक फंतासी आरपीजी में विश्व-निर्माण के बारे में क्या सोचते हैं?

टेरॉन जे. (पिक्सेल जनजाति): विश्व-निर्माण हमारे पिक्सेल कला पात्रों से शुरू होता है। लिस्बेथ, वायलेट और यान ने नींव बनाई। उनके अंतर्निहित व्यक्तित्व, कार्य और उद्देश्य ने विकास को निर्देशित किया। पात्रों की कहानियाँ विकास और वीरता की कहानियों को उजागर करते हुए व्यवस्थित रूप से सामने आईं। मैन्युअल नियंत्रण पर गेम का फोकस पात्रों की ताकत और कथा की गहन प्रकृति को दर्शाता है, जिससे लेखन प्रक्रिया एक अद्वितीय और आनंददायक अनुभव बन जाती है।

Droid गेमर: युद्ध शैली और एनिमेशन कैसे डिज़ाइन किए जाते हैं?

टेरॉन जे. (पिक्सेल ट्राइब): गॉडेस ऑर्डर की युद्ध प्रणाली बारी-बारी से तीन पात्रों के इर्द-गिर्द घूमती है, जो तालमेल के लिए जुड़े हुए कौशल का उपयोग करते हैं। डिज़ाइन प्रक्रिया में प्रत्येक चरित्र-शक्तिशाली हमलावरों, सहायक पात्रों आदि के लिए संतुलित भूमिका सुनिश्चित करने के लिए विचार-मंथन और चर्चा शामिल है। जुड़े हुए कौशल का समय महत्वपूर्ण है। हम पात्रों को उनके अद्वितीय लाभों को अधिकतम करने और सुचारू नियंत्रण सुनिश्चित करने के लिए समायोजित करते हैं।

इल्सुन (पिक्सेल जनजाति): इन विशेषताओं का दृश्य रूप से प्रतिनिधित्व करना अगला चरण है। हम चरित्र अवधारणाओं और व्यक्तित्वों को उजागर करने के लिए हथियार की पसंद, उपस्थिति और गतिविधियों पर विचार करते हैं। जबकि 2डी पिक्सेल कला में, अक्षर गहराई जोड़ते हुए त्रि-आयामी रूप से चलते हैं। हमारा स्टूडियो प्रामाणिकता के लिए आंदोलन का अध्ययन करने के लिए वास्तविक दुनिया के हथियारों का उपयोग करता है।

टेरॉन जे. (पिक्सेल ट्राइब): अंत में, मोबाइल गेमप्ले के लिए तकनीकी अनुकूलन महत्वपूर्ण है। हम कम-विशेष उपकरणों पर भी सहज मुकाबला सुनिश्चित करते हैं, और गेमप्ले से समझौता किए बिना इमर्सिव कटसीन बनाए रखते हैं।

Droid गेमर्स: गॉडेस ऑर्डर के लिए आगे क्या है?

इल्सुन (पिक्सेल जनजाति): गॉडेस ऑर्डर दुनिया को बचाने के लिए लिस्बेथ नाइट्स की खोज के बाद एक कथा-संचालित जेआरपीजी है। अद्वितीय ग्राफिक्स और युद्ध प्रणाली विसर्जन को बढ़ाती है। व्यक्तिगत शूरवीर कहानियाँ विश्व दृष्टिकोण को समृद्ध करेंगी। मुख्य कहानी के बाद, हम खोज और खजाने की खोज जैसी गतिविधियों को जोड़ने की योजना बना रहे हैं। अध्याय और मूल कहानियों दोनों को उन्नत सामग्री और परिष्कृत नियंत्रणों के साथ निरंतर अपडेट प्राप्त होंगे।