Trang chủ Tin tức "Halo: chiến đấu phát triển làm lại được phát triển để tiếp xúc miễn phí, thành công"

"Halo: chiến đấu phát triển làm lại được phát triển để tiếp xúc miễn phí, thành công"

Tác giả : Harper Cập nhật : May 03,2025

Halo: Trận chiến phát triển làm lại được phát triển để tiếp xúc miễn phí và nó đã hoạt động

Bản làm lại năm 2011 của Halo: Combat Evolve Kỷ niệm là một cột mốc quan trọng đối với studio Saber Interactive độc ​​lập lúc đó, người đã đề nghị thực hiện dự án miễn phí. Đi sâu vào câu chuyện để tìm hiểu làm thế nào động thái chiến lược này đã đẩy một đội độc lập nhỏ vào tầm ngắm của một nhượng quyền game lớn.

Saber Tương tác đề nghị làm Halo miễn phí

Một cơ hội lớn cho một studio độc lập

Halo: Trận chiến phát triển làm lại được phát triển để tiếp xúc miễn phí và nó đã hoạt động

Trong một cuộc phỏng vấn tiết lộ với nhà báo Stephen Totilo cho Game File, Giám đốc điều hành của Saber Interactive và đồng sáng lập Matthew Karch đã chia sẻ câu chuyện về sân của họ với Microsoft. Karch mạnh dạn tuyên bố rằng hãng phim của anh ấy sẽ làm lại trò chơi Halo đầu tiên mang tính biểu tượng miễn phí, chỉ đơn giản nói, "bởi vì đó là Halo."

Giám đốc điều hành Xbox đã bị bất ngờ bởi lời đề nghị, nhưng Karch đã xem đó là một cơ hội vàng. Vào thời điểm đó, Saber là một studio độc lập đang phát triển và làm việc với một nhượng quyền nổi tiếng như vậy sẽ đưa họ vào ánh đèn sân khấu của ngành. Đó là nhượng quyền lớn nhất thế giới vào thời điểm đó. Tôi nói: 'Nó giống như đặt bằng tốt nghiệp Harvard lên tường của bạn. Mọi người trên thế giới sẽ muốn làm việc với tôi sau khi họ thấy rằng tôi đã làm việc trong trò chơi Halo cuối cùng này, và nó sẽ mở cửa.

Động thái táo bạo này đã được đền đáp khi Saber bảo đảm dự án và Halo: Combat Evolve Anniversary đã được ra mắt thành công trên Xbox 360 vào năm 2011. Mặc dù Karch ban đầu đề xuất giá thầu 4 triệu đô la theo yêu cầu của Microsoft, các điều khoản theo hợp đồng đảm bảo rằng Saber không nhận được tiền bản quyền từ bản làm lại.

Từ việc dựa vào các nhà xuất bản để trở thành chính mình

Halo: Trận chiến phát triển làm lại được phát triển để tiếp xúc miễn phí và nó đã hoạt động

Bất chấp tổn thất tài chính từ dự án năm 2011, Fortunes của Saber đã thay đổi khi Microsoft tranh thủ họ cho Halo: The Master Chief Collection, hợp tác với các nhà phát triển khác như Bungie và 343 Industries. Là các chuyên gia remaster, Saber cũng chịu trách nhiệm chuyển Halo: chiến đấu phát triển kỷ niệm cho Xbox One. Tuy nhiên, Microsoft đã bỏ qua việc gửi hợp đồng cho cổng cho đến trước khi phát hành bộ sưu tập.

Karch đứng vững, từ chối ký cho đến khi Microsoft loại bỏ các điều khoản bất lợi khỏi thỏa thuận trước đó. Microsoft tuân thủ, và Saber đã hào phóng bồi thường cho công việc của họ trên bộ sưu tập chính, nhận hàng chục triệu đô la.

Khoản thanh toán đáng kể này là Saber bước ngoặt cần thiết. Khi Karch kể lại cho đối tác và Coo Andrey Iones, "Chúng tôi đã theo dõi những người khác kiếm tiền từ công việc của chúng tôi. Bây giờ chúng tôi sẽ tự mình kiếm tiền."

Saber tương tác ngay bây giờ

Halo: Trận chiến phát triển làm lại được phát triển để tiếp xúc miễn phí và nó đã hoạt động

Đăng thành công của họ với Microsoft trên Halo, Saber đã mở rộng trên toàn cầu, thành lập các hãng phim mới ở Tây Ban Nha, Thụy Điển và Belarus, và có được chuyển động nhị phân và tương tác thế giới mới. Họ đã làm việc trong các dự án khác nhau, bao gồm chuyển Witcher 3: Wild Hunt đến Nintendo Switch cho CD Projekt Red và phát triển trò chơi của riêng họ, Thế chiến Z.

Vào tháng 2 năm 2020, Saber được nhóm Embracer mua lại, trở thành một công ty con trong khi vẫn giữ quyền tự chủ. Theo Embracer, Saber tiếp tục phát triển bằng cách có được nhiều công ty con hơn và phát triển các tựa game như Evil Dead: The Game. Tuy nhiên, do áp lực tài chính, Embracer đã bán Saber cho Beacon Interactive, một công ty thuộc sở hữu của Karch, trong một thỏa thuận cho phép Saber giữ tất cả các hãng phim và IPS có thương hiệu của mình.

Mặc dù chia tay với Embracer, CCO Tim Willits đã trấn an người hâm mộ trên X (trước đây là Twitter) rằng các dự án của Saber sẽ tiếp tục theo kế hoạch. Hiện tại, Saber đang tích cực phát triển một số tựa game, bao gồm Warhammer 40.000: Space Marine 2 (phát hành vào tháng 9 năm 2024), đặc công độc hại của John Carpenter và Công viên kỷ Jura: Survival.