"Halo: gevechts ontwikkelde remake ontwikkeld voor gratis blootstelling, slaagt"
De remake van HALO van 2011: Combat Evolved Anniversary was een belangrijke mijlpaal voor de toenmalige onafhankelijke studiosaber Interactive, die aanbood het project gratis te ondernemen. Duik in het verhaal om te leren hoe deze strategische beweging een klein indie -team in de schijnwerpers zet van een grote gamingfranchise.
Sabre Interactive bood aan om gratis halo te doen
Een enorme kans voor een onafhankelijke studio
In een onthullend interview met journalist Stephen Totilo voor Game File, deelde Saber Interactive's CEO en mede-oprichter Matthew Karch het verhaal van hun pitch met Microsoft. Karch verklaarde moedig dat zijn studio de iconische eerste halo -game gratis zou remasteren en simpelweg zei: "Omdat het Halo is."
De Xbox Executive -cadeau was verbijsterd door het aanbod, maar Karch zag het als een gouden kans. Op dat moment was Sabre een ontluikende indie -studio en het werken aan zo'n gerenommeerde franchise zou hen katapulteren in de schijnwerpers van de industrie. "Het is destijds de grootste franchise ter wereld. Ik zei: 'Het is alsof je een Harvard -diploma op je muur zet. Iedereen in de wereld zal met me willen werken nadat ze hebben gezien dat ik aan deze laatste halo -game heb gewerkt en het gaat deuren openen. Dus ik zal het opzuigen en ik doe het bij een verlies.'
Deze gewaagde beweging wierp af toen Sabre het project beveiligde, en Halo: Combat Evolved Anniversary werd met succes gelanceerd op de Xbox 360 in 2011. Hoewel Karch aanvankelijk een bod van $ 4 miljoen voorstelde op het verzoek van Microsoft, zorgde contractuele clauses ervoor dat Saber geen royalty's ontving van de remake.
Van vertrouwen op uitgevers tot zelf één worden
Ondanks het financiële verlies van het project van 2011 veranderde Sabre's Fortunes toen Microsoft ze in dienst nam voor Halo: The Master Chief Collection, samen met andere ontwikkelaars zoals Bungie en 343 Industries. Als de remaster -experts was Sabre ook verantwoordelijk voor het porten van Halo: Combat Evolved Anniversary to the Xbox One. Microsoft keek echter over het verzenden van een contract voor de haven tot net voor de release van de collectie.
Karch stond vast en weigerde te ondertekenen totdat Microsoft de schadelijke royaltyclausules uit de vorige overeenkomst verwijderde. Microsoft gaf aan en Sabre werd royaal gecompenseerd voor hun werk aan de Master Chief Collection en ontving tientallen miljoenen dollars.
Deze substantiële betaling was het gebruik van het keerpunt dat nodig was. Zoals Karch vertelde aan partner en COO Andrey Iones: "We hebben gezien hoe andere mensen geld verdienen aan ons werk. Nu gaan we alleen geld verdienen."
Sabel interactief nu
Post hun succesvolle stint met Microsoft op Halo, Sabre breidde zich wereldwijd uit, richtte nieuwe studio's op in Spanje, Zweden en Wit -Rusland en verwerft interactief binaire beweging en nieuwe wereld. Ze werkten aan diverse projecten, waaronder Porting the Witcher 3: Wild Hunt to the Nintendo Switch voor CD Projekt Red en het ontwikkelen van hun eigen spel, World War Z.
In februari 2020 werd Sabre overgenomen door de Embracer Group en werd hij een dochteronderneming met behoud van zijn autonomie. Onder Embracer groeide Sabre verder door meer dochterondernemingen te verwerven en titels te ontwikkelen zoals Evil Dead: The Game. Vanwege de financiële druk verkocht Embracer Sabre echter aan Beacon Interactive, een bedrijf dat eigendom is van Karch, in een deal waarmee Sabre al zijn merkstudio's en IP's kon behouden.
Ondanks het afscheid nemen van manieren met Embracer, verzekerde CCO Tim Willits fans op X (voorheen Twitter) dat de projecten van Sabre zouden doorgaan zoals gepland. Momenteel ontwikkelt Sabre actief verschillende titels, waaronder Warhammer 40.000: Space Marine 2 (uitgebracht in september 2024), John Carpenter's Toxic Commando en Jurassic Park: Survival.
Laatste artikelen