“光环:战斗发展为自由曝光开发的翻拍,成功了”
2011年《光晕:战斗发展周年》的翻拍是当时独立的工作室Saber Interactive的重要里程碑,他们愿意免费进行该项目。深入研究故事,以了解这一战略举动如何推动一个小型独立团队成为主要游戏系列的焦点。
Saber Interactive提供免费进行光晕
独立工作室的巨大机会
在与记者斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)的《游戏档案》(Saber Interactive)的首席执行官兼联合创始人马修·凯克(Matthew Karch)的揭露采访中,他们向微软分享了他们的演出故事。 Karch大胆地表示,他的工作室将免费重新制作标志性的第一个光环游戏,只是说:“因为是光晕。”
Xbox高管礼物被提议大吃一惊,但Karch认为这是一个千载难逢的机会。当时,Saber是一个新兴的独立工作室,从事这样一个著名的专营权将使他们成为该行业的众人瞩目。 “这是当时世界上最大的特许经营权。我说:'这就像在您的墙上放了哈佛文凭。世界上每个人都希望与我一起工作,因为他们看到我在最后一个光晕游戏中工作过,而且它将打开门。所以我会吸吮它,我会茫然地做。''''''''''''''''''''”
当Saber获得该项目时,这一大胆的举动得到了回报,Halo:Combat Evolved Anniverry在2011年在Xbox 360上成功推出了。尽管Karch最初根据Microsoft的要求提出了400万美元的出价,但合同条款确保Saber未从Remake那里获得专业人士。
从依靠出版商到自己
尽管2011年项目造成了财务损失,但当Microsoft邀请他们参加Halo:Master Chaper Collection时,Saber的命运发生了变化,与Bungie和343 Industries等其他开发商合作。作为重新制作专家,Saber还负责移植Halo:Combat Inder the Xbox One的周年纪念日。但是,微软忽略了向港口发送合同,直到收藏发布之前。
Karch坚定不移,拒绝签署,直到Microsoft删除了以前的协议中的有害特许权使用费。 Microsoft遵守了,Saber获得了他们在首席馆长中的工作,并获得了数千万美元的收入。
这笔巨额付款是Saber所需的转折点。正如Karch向合作伙伴和COO Andrey Iones所说的那样,“我们看着其他人在我们的工作中赚钱。现在,我们将自己赚钱。”
SABER Interactive现在
Saber成功地在Microsoft上发布了Microsoft,Saber在全球范围内扩展,在西班牙,瑞典和白俄罗斯建立了新的工作室,并获取了二元运动和新世界的互动。他们从事各种项目,包括移植Witcher 3:狂野狩猎到Nintendo Switch的CD Projekt Red和开发自己的游戏《世界大战》Z。
2020年2月,Saber被Embracer Group收购,在保留其自主权的同时成为子公司。在Embracer的领导下,Saber通过获得更多的子公司和诸如Evil Dead:The Game之类的头衔来进一步发展。但是,由于财务压力,Embracer将Saber卖给了由Karch拥有的公司Beacon Interactive,这是一项使Saber保留其所有品牌工作室和IPS的交易。
尽管与Embracer分道秀,但CCO Tim Willits在X(以前是Twitter)上向球迷保证,Saber的项目将按计划继续进行。目前,Saber正在积极开发几个冠军,包括《战锤40,000:太空海军2》(2024年9月发行),约翰·卡彭特的有毒突击队和侏罗纪公园:生存。