“光環:戰鬥發展為自由曝光開發的翻拍,成功了”
2011年《光暈:戰鬥發展週年》的翻拍是當時獨立的工作室Saber Interactive的重要里程碑,他們願意免費進行該項目。深入研究故事,以了解這一戰略舉動如何推動一個小型獨立團隊成為主要遊戲系列的焦點。
Saber Interactive提供免費進行光暈
獨立工作室的巨大機會
在與記者斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)的《遊戲檔案》(Saber Interactive)的首席執行官兼聯合創始人馬修·凱克(Matthew Karch)的揭露採訪中,他們向微軟分享了他們的演出故事。 Karch大膽地表示,他的工作室將免費重新製作標誌性的第一個光環遊戲,只是說:“因為是光暈。”
Xbox高管禮物被提議大吃一驚,但Karch認為這是一個千載難逢的機會。當時,Saber是一個新興的獨立工作室,從事這樣一個著名的專營權將使他們成為該行業的眾人矚目。 “這是當時世界上最大的特許經營權。我說:'這就像在您的牆上放了哈佛文憑。世界上每個人都希望與我一起工作,因為他們看到我在最後一個光暈遊戲中工作過,而且它將打開門。所以我會吸吮它,我會茫然地做。''''''''''''''''''''”
當Saber獲得該項目時,這一大膽的舉動得到了回報,Halo:Combat Evolved Anniverry在2011年在Xbox 360上成功推出了。儘管Karch最初根據Microsoft的要求提出了400萬美元的出價,但合同條款確保Saber未從Remake那裡獲得專業人士。
從依靠出版商到自己
儘管2011年項目造成了財務損失,但當Microsoft邀請他們參加Halo:Master Chaper Collection時,Saber的命運發生了變化,與Bungie和343 Industries等其他開發商合作。作為重新製作專家,Saber還負責移植Halo:Combat Inder the Xbox One的周年紀念日。但是,微軟忽略了向港口發送合同,直到收藏發布之前。
Karch堅定不移,拒絕簽署,直到Microsoft刪除了以前的協議中的有害特許權使用費。 Microsoft遵守了,Saber獲得了他們在首席館長中的工作,並獲得了數千萬美元的收入。
這筆巨額付款是Saber所需的轉折點。正如Karch向合作夥伴和COO Andrey Iones所說的那樣,“我們看著其他人在我們的工作中賺錢。現在,我們將自己賺錢。”
SABER Interactive現在
Saber成功地在Microsoft上發布了Microsoft,Saber在全球範圍內擴展,在西班牙,瑞典和白俄羅斯建立了新的工作室,並獲取了二元運動和新世界的互動。他們從事各種項目,包括移植Witcher 3:狂野狩獵到Nintendo Switch的CD Projekt Red和開發自己的遊戲《世界大戰》Z。
2020年2月,Saber被Embracer Group收購,在保留其自主權的同時成為子公司。在Embracer的領導下,Saber通過獲得更多的子公司和諸如Evil Dead:The Game之類的頭銜來進一步發展。但是,由於財務壓力,Embracer將Saber賣給了由Karch擁有的公司Beacon Interactive,這是一項使Saber保留其所有品牌工作室和IPS的交易。
儘管與Embracer分道秀,但CCO Tim Willits在X(以前是Twitter)上向球迷保證,Saber的項目將按計劃繼續進行。目前,Saber正在積極開發幾個冠軍,包括《戰鎚40,000:太空海軍2》(2024年9月發行),約翰·卡彭特的有毒突擊隊和侏羅紀公園:生存。