Maison Nouvelles "Halo: le remake évolué au combat développé pour une exposition libre, réussit"

"Halo: le remake évolué au combat développé pour une exposition libre, réussit"

Auteur : Harper Mise à jour : May 03,2025

Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné

Le remake 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary a été une étape importante pour le studio indépendant de Saber Interactive, qui a proposé de entreprendre le projet gratuitement. Plongez dans l'histoire pour savoir comment cette décision stratégique a propulsé une petite équipe indépendante sous les projecteurs d'une grande franchise de jeu.

Saber Interactive a proposé de faire Halo gratuitement

Une énorme opportunité pour un studio indépendant

Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné

Dans une interview révélatrice avec le journaliste Stephen Totilo pour le fichier de jeu, le PDG et co-fondateur de Saber Interactive, Matthew Karch, a partagé l'histoire de leur argumentaire à Microsoft. Karch a hardiment déclaré que son studio remasterait gratuitement le premier match de Halo emblématique, disant simplement: "Parce que c'est Halo".

Le présent exécutif de Xbox a été surpris par l'offre, mais Karch l'a vu comme une opportunité en or. À cette époque, Sabre était un studio indépendant en plein essor, et travailler sur une franchise aussi renommée les catapulterait sous les projecteurs de l'industrie. "C'est la plus grande franchise du monde à l'époque. J'ai dit:" C'est comme mettre un diplôme de Harvard sur votre mur. Tout le monde dans le monde va vouloir travailler avec moi après avoir vu que j'ai travaillé sur ce dernier jeu de halo, et ça va ouvrir des portes. Alors je vais le sucer et je le ferai à défaire. ""

Ce déménagement audacieux a porté ses fruits alors que Sabre a sécurisé le projet, et Halo: Combat Evolved Anniversary a été lancé avec succès sur la Xbox 360 en 2011. Bien que Karch ait initialement proposé une offre de 4 millions de dollars à la demande de Microsoft, les clauses contractuelles ont assuré que Sabre n'ait reçu aucune redevance du déménagement.

De s'appuyer sur les éditeurs à devenir eux-mêmes

Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné

Malgré la perte financière du projet de 2011, la fortune de Saber a changé lorsque Microsoft les a enrôlés pour Halo: The Master Chief Collection, en collaboration avec d'autres développeurs comme Bungie et 343 Industries. En tant qu'experts remaster, Sabre était également responsable du portage de Halo: Combat a évolué l'anniversaire de la Xbox One. Cependant, Microsoft a négligé l'envoi d'un contrat pour le port jusqu'à la sortie de la collection.

Karch se tenait ferme, refusant de signer jusqu'à ce que Microsoft supprime les clauses de redevance préjudiciable de l'accord précédent. Microsoft s'est conformé et Sabre a été généreusement compensé pour leur travail sur la collection Master Chief, recevant des dizaines de millions de dollars.

Ce paiement substantiel était le tournant nécessaire. Alors que Karch racontait pour s'associer et chef de l'exploitation Andrey Iones, "nous avons regardé d'autres personnes gagner de l'argent sur notre travail. Maintenant, nous allons gagner de l'argent par nous-mêmes."

Sabre Interactive maintenant

Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné

Publier leur passage réussi avec Microsoft sur Halo, Sabre s'est développé à l'échelle mondiale, à établir de nouveaux studios en Espagne, en Suède et en Biélorussie, et à l'acquisition de Binary Motion and New World Interactive. Ils ont travaillé sur divers projets, notamment en portant le Witcher 3: Wild Hunt au Switch Nintendo pour CD Projekt Red et en développant leur propre jeu, la Guerre mondiale Z.

En février 2020, Sabre a été acquis par le groupe Embraser, devenant une filiale tout en conservant son autonomie. Sous Embracer, Saber a encore grandi en acquérant plus de filiales et en développement de titres comme Evil Dead: The Game. Cependant, en raison de pressions financières, Embracer a vendu Saber à Beacon Interactive, une entreprise appartenant à Karch, dans un accord qui a permis à Sabre de conserver tous ses studios et IPS de marque.

Malgré les moyens de se séparer d'Embracer, le CCO Tim Willits a rassuré les fans de X (anciennement Twitter) que les projets de Sabre se poursuivraient comme prévu. Actuellement, Sabre développe activement plusieurs titres, dont Warhammer 40 000: Space Marine 2 (publié en septembre 2024), le commando toxique de John Carpenter et Jurassic Park: Survival.