"Halo: Combat Evolucionó una nueva versión desarrollada para exposición libre, tiene éxito"
El remake de 2011 de Halo: Combat Evolucionó el aniversario fue un hito significativo para el entonces estudio independiente de Saber Interactive, que ofreció emprender el proyecto de forma gratuita. Sumerja la historia para aprender cómo este movimiento estratégico impulsó a un pequeño equipo independiente al centro de atención de una importante franquicia de juegos.
Sabre Interactive se ofreció a hacer halo gratis
Una gran oportunidad para un estudio independiente
En una entrevista reveladora con el periodista Stephen Totilo para el archivo de juegos, el CEO y cofundador de Saber Interactive, Matthew Karch, compartió la historia de su lanzamiento a Microsoft. Karch declaró audazmente que su estudio remasterizaría el icónico primer juego de halo de forma gratuita, simplemente diciendo: "Porque es Halo".
El presente ejecutivo de Xbox se sorprendió por la oferta, pero Karch lo vio como una oportunidad de oro. En ese momento, Saber era un floreciente estudio independiente, y trabajar en una franquicia tan reconocida los catapultaría al centro de atención de la industria. "Es la franquicia más grande del mundo en ese momento. Dije: 'Es como poner un diploma de Harvard en tu muro. Todos en el mundo querrán trabajar conmigo después de ver que he trabajado en este último juego de halo, y va a abrir puertas. Así que lo aguantaré y lo haré con una pérdida".
Este movimiento audaz valió la pena cuando Saber aseguró el proyecto, y Halo: Combat Evolucionó el aniversario se lanzó con éxito en la Xbox 360 en 2011. Aunque Karch inicialmente propuso una oferta de $ 4 millones a solicitud de Microsoft, las cláusulas contractuales aseguraron que Saber no recibiera regalías de la remake.
Desde confiar en los editores hasta convertirse en uno mismos
A pesar de la pérdida financiera del proyecto de 2011, las fortunas de Saber cambiaron cuando Microsoft los reclutó para Halo: The Master Chief Collection, colaborando con otros desarrolladores como Bungie y 343 Industries. Como expertos en remaster, Saber también fue responsable de portar el aniversario de Halo: Combat Evolucionada al Xbox One. Sin embargo, Microsoft pasó por alto el envío de un contrato para el puerto hasta justo antes del lanzamiento de la colección.
Karch se mantuvo firme, negándose a firmar hasta que Microsoft eliminó las cláusulas de regalías perjudiciales del acuerdo anterior. Microsoft cumplió, y Saber fue generosamente compensado por su trabajo en la colección Master Chief, recibiendo decenas de millones de dólares.
Este pago sustancial fue el sable de punto de inflexión necesario. Como Karch contó con la pareja y el director de operaciones Andrey Iones, "hemos visto a otras personas ganar dinero en nuestro trabajo. Ahora vamos a ganar dinero por nuestra cuenta".
Sabre Interactive ahora
Publique su exitoso período con Microsoft en Halo, Saber se expandió a nivel mundial, estableciendo nuevos estudios en España, Suecia y Bielorrusia, y adquiriendo Binary Motion y New World Interactive. Trabajaron en diversos proyectos, incluida Porting the Witcher 3: Wild Hunt to the Nintendo Switch para CD Projekt Red y desarrollando su propio juego, World War Z.
En febrero de 2020, Saber fue adquirido por el Grupo Embracer, convirtiéndose en una subsidiaria mientras retuvo su autonomía. Bajo AbraCer, Saber creció adquiriendo más subsidiarias y desarrollando títulos como Evil Dead: The Game. Sin embargo, debido a las presiones financieras, Adbracer vendió Saber a Beacon Interactive, una compañía propiedad de Karch, en un acuerdo que permitió a Saber mantener todos sus estudios de marca e IP.
A pesar de separarse con Embracer, CCO Tim Willits aseguró a los fanáticos en X (anteriormente Twitter) que los proyectos de Saber continuarían según lo planeado. Actualmente, Saber está desarrollando activamente varios títulos, incluido Warhammer 40,000: Space Marine 2 (lanzado en septiembre de 2024), el comando tóxico de John Carpenter y Jurassic Park: Survival.
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