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"Halo: o remake evoluído de combate desenvolvido para exposição gratuita, consegue"

Autor : Harper Atualizar : May 03,2025

Halo: o remake de combate evoluído foi desenvolvido para exposição gratuita - e funcionou

O remake de 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary foi um marco significativo para o então independente do estúdio Sabre Interactive, que se ofereceu para realizar o projeto gratuitamente. Mergulhe na história para aprender como esse movimento estratégico impulsionou uma pequena equipe independente aos holofotes de uma grande franquia de jogos.

O Sabre Interactive se ofereceu para fazer halo de graça

Uma enorme oportunidade para um estúdio independente

Halo: o remake de combate evoluído foi desenvolvido para exposição gratuita - e funcionou

Em uma entrevista reveladora com o jornalista Stephen Totilo for Game File, o CEO e co-fundador da Saber Interactive, Matthew Karch, compartilhou a história de seu discurso à Microsoft. Karch afirmou com ousadia que seu estúdio remasterizaria o icônico primeiro jogo de halo de graça, simplesmente dizendo: "Porque é halo".

O presente executivo do Xbox ficou surpreso com a oferta, mas Karch viu isso como uma oportunidade de ouro. Naquela época, Saber era um estúdio indie crescente, e trabalhar em uma franquia de renome catapultava -os para os holofotes da indústria. "É a maior franquia do mundo na época. Eu disse: 'É como colocar um diploma de Harvard na sua parede. Todos no mundo vão querer trabalhar comigo depois que eles verem que eu trabalhei neste último jogo de halo, e isso vai abrir as portas. Então, vou sugar e farei uma perda."

Esse movimento audacioso valeu a pena, pois o Sabre garantiu o projeto, e o aniversário do Halo: Combat Evolved foi lançado com sucesso no Xbox 360 em 2011. Embora Karch tenha proposto inicialmente uma oferta de US $ 4 milhões a pedido da Microsoft, as cláusulas contratuais garantiram que o Sabre não recebesse royalties do remake.

De confiar nos editores a se tornar um próprio

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Apesar da perda financeira do projeto de 2011, a Saber's Fortunes mudou quando a Microsoft as recrutou para a Halo: The Master Chief Collection, colaborando com outros desenvolvedores como a Bungie e a 343 Industries. Como especialistas remasterizantes, o Sabre também foi responsável por portar o Halo: Combat Evoluid Anniversary para o Xbox One. No entanto, a Microsoft ignorou o envio de um contrato para a porta até pouco antes do lançamento da coleção.

Karch ficou firme, recusando -se a assinar até que a Microsoft removesse as cláusulas de royalties prejudiciais do contrato anterior. A Microsoft cumpriu e o Sabre foi generosamente compensado por seu trabalho na coleção Master Chief, recebendo dezenas de milhões de dólares.

Esse pagamento substancial era o sabre de ponto de virada necessário. Enquanto Karch contava com o parceiro e o COO Andrey Iones, "vimos outras pessoas ganharem dinheiro com nosso trabalho. Agora vamos ganhar dinheiro por conta própria".

Sabre Interactive agora

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Poste sua passagem bem -sucedida na Microsoft na Halo, o Saber se expandiu globalmente, estabelecendo novos estúdios na Espanha, Suécia e Bielorrússia e adquirindo movimento binário e novo mundo interativo. Eles trabalharam em diversos projetos, incluindo portar o Witcher 3: Wild Hunt para o Nintendo Switch para CD Projekt Red e desenvolver seu próprio jogo, a Guerra Mundial Z.

Em fevereiro de 2020, o Saber foi adquirido pelo grupo Embracer, tornando -se uma subsidiária, mantendo sua autonomia. Sob Embracer, Saber cresceu ainda adquirindo mais subsidiárias e desenvolvendo títulos como Evil Dead: The Game. No entanto, devido a pressões financeiras, a Embracer vendeu o Saber à Beacon Interactive, uma empresa de propriedade da KARCH, em um acordo que permitiu ao Saber manter todos os seus estúdios e IPs de marca.

Apesar de se separar do Embracer, o CCO Tim Willits tranquilizou os fãs em X (anteriormente Twitter) que os projetos da Sabre continuariam conforme o planejado. Atualmente, o Saber está desenvolvendo ativamente vários títulos, incluindo Warhammer 40.000: Space Marine 2 (lançado em setembro de 2024), o tóxico de John Carpenter e o Jurassic Park: Survival.