«Halo: Combat Evolved Retake, разработанный для бесплатной экспозиции, добивается успеха»
Ремейк Halo: Avolved Evolved Antobste Anniforge Bight Angible стал важной вехой для тогдашней независимой Studio Sabre Interactive, который предложил бесплатно провести проект. Погрузитесь в историю, чтобы узнать, как этот стратегический ход подтолкнул небольшую инди -команду в центре внимания крупной игровой франшизы.
Sabre Interactive предлагается бесплатно делать Halo
Огромная возможность для независимой студии
В раскрывающем интервью с журналистом Стивеном Тотило для игрового файла, генеральный директор и соучредитель Sabre Interactive Мэтью Карч поделился историей своего поля в Microsoft. Карч смело заявил, что его студия будет бесплатно ремастерна первой игры Halo, просто сказав: «Потому что это ореол».
Предложение было ошеломлено предложением, но Карч считал это золотой возможностью. В то время Сэйбер был растущей инди -студией, и работа над такой известной франшизой катапультирует их в центр внимания отрасли. «Это самая большая франшиза в мире в то время. Я сказал:« Это все равно, что нанести диплом Гарварда на твою стену. Все в мире захотят поработать со мной после того, как они увидят, что я поработал над этой последней игрой в ореол, и она откроет двери. Так что я смирился с этим, и я сделаю это с потерей ».
Этот дерзкий шаг окупился, поскольку Sabre обеспечила проект, а Halo: Combat Evolved Anniversary была успешно запущена на Xbox 360 в 2011 году. Хотя Karch изначально предложил заявку на 4 миллиона долларов по просьбе Microsoft, договорные пункты гарантировали, что Sabre не получила лицензионных роял.
От полагаться на то, что они сами стали такими
Несмотря на финансовые потери в рамках проекта 2011 года, судьба Sabre изменилось, когда Microsoft заручилась им для Halo: Master Chief Collection, сотрудничая с другими разработчиками, такими как Bungie и 343 Industries. Как эксперты по ремастеру, Sabre также отвечала за портирование Halo: Combat Evolved Anniversary в Xbox One. Тем не менее, Microsoft упустила из виду отправку контракта на порт до тех пор, пока до выхода коллекции.
Карч твердо стоял, отказываясь подписать, пока Microsoft не удалила вредные положения о роялти из предыдущего соглашения. Microsoft подчинилась, и Sabre была щедро компенсирована за свою работу над главной коллекцией, получив десятки миллионов долларов.
Этот существенный платеж был необходимой саблей по повороту. Как рассказал Карч партнеру и главному исполнению Андрея Ионеес, «мы наблюдали, как другие люди зарабатывают деньги на нашей работе. Теперь мы собираемся зарабатывать деньги самостоятельно».
Сабля интерактивна сейчас
Разместите свою успешную работу с Microsoft на Halo, Sabre расширилась во всем мире, создав новые студии в Испании, Швеции и Беларуси, а также получение бинарного движения и интерактивного нового мира. Они работали над различными проектами, в том числе портирование Witcher 3: Wild Hunt The Nintendo Switch для CD Projekt Red и разработка собственной игры, мировой войны Z.
В феврале 2020 года Sabre была приобретена группой Embracer, став дочерней компанией, сохранив свою автономию. Под Embracer Sabre еще больше вырос, приобретая больше дочерних компаний и разрабатывая такие названия, как Evil Dead: The Game. Однако из -за финансового давления Embracer продала Sabre в Beacon Interactive, компанию, принадлежащую Karch, в сделке, которая позволила Sabre сохранить все свои фирменные студии и IPS.
Несмотря на то, что Cco Tim Wiltits расстался с Embracer, поклонников заверил фанатов в X (ранее Twitter), что проекты Sabre будут продолжаться в соответствии с планированием. В настоящее время Sabre активно разрабатывает несколько названий, в том числе Warhammer 40 000: Space Marine 2 (выпущен в сентябре 2024 года), токсичный коммандос Джона Карпентера и Парк Юрского периода: выживание.
Последние статьи