„Halo: remake ewoluowany bojowy opracowany dla bezpłatnej ekspozycji, sukces”
Remake Halo: Combat Evolded Anniversary był znaczącym kamieniem milowym dla ówczesnego niezależnego studia Sabre Interactive, który zaproponował podjęcie projektu za darmo. Zanurz się w historię, aby dowiedzieć się, w jaki sposób ten strategiczny ruch doprowadził do małego niezależnego zespołu w centrum uwagi dużej serii gier.
Sabre Interactive zaoferował halo za darmo
Ogromna szansa dla niezależnego studia
W ujawnionym wywiadzie dla dziennikarza Stephena Totilo w sprawie pliku gry, dyrektor generalny Sabre Interactive i współzałożyciel Matthew Karch podzielił historię swojej wysokości Microsoft. Karch odważnie stwierdził, że jego studio zremasteruje kultową pierwszą grę Halo za darmo, po prostu mówiąc: „Ponieważ to halo”.
Oferta była zaskoczona obecnością dyrektora Xbox, ale Karch postrzegał ją jako złotą okazję. W tym czasie Sabre był rozwijającym się studiem niezależnym, a pracą nad tak znaną franczyzą katapultuje ich w centrum uwagi branży. „To wówczas największa franczyza na świecie. Powiedziałem:„ To tak, jakby umieścić dyplom Harvarda na ścianie. Wszyscy na świecie będą chcieli ze mną pracować po tym, jak zobaczyłem, że pracowałem nad ostatnią grą Halo i otworzy drzwi. Więc ssam to i zrobię to po przegranej ”.
Ten zuchwały ruch opłacił się, gdy Saber zabezpieczył projekt, a Halo: Combat Evolded Anniversary został z powodzeniem uruchomiony na Xbox 360 w 2011 roku. Chociaż Karch początkowo zaproponował ofertę o wartości 4 milionów dolarów na prośbę Microsoft, klauzule umowne zapewniły, że Saber nie otrzymał żadnych opłat licencyjnych z remake'u.
Od polegania na wydawcach po samodzielne stania
Pomimo strat finansowych z projektu z 2011 r. Fortuny Sabre zmieniło się, gdy Microsoft zaciągnął je do Halo: The Master Chief Collection, współpracując z innymi programistami, takimi jak Bungie i 343 Industries. Jako eksperci remasterowi, Sabre był również odpowiedzialny za przeniesienie Halo: Combat Evold Evold Anniversary do Xbox One. Jednak Microsoft przeoczył wysłanie umowy na port do tuż przed wydaniem kolekcji.
Karch stał mocno, odmawiając podpisania, dopóki Microsoft nie usunął szkodliwych klauzul licencyjnych z poprzedniej umowy. Microsoft zastosował się, a Sabre otrzymał hojnie rekompensatę za swoją pracę nad Master Chief Collection, otrzymując dziesiątki milionów dolarów.
Ta istotna płatność była potrzebną Sabre punktową. Jak opowiedział Karch partnerowi i gruntowi Andreyowi Ionesowi: „Obserwowaliśmy, że inni ludzie zarabiają na naszej pracy. Teraz zarabiamy na sobie pieniądze”.
Sabre Interactive teraz
Opublikuj swój udany czas z Microsoft na Halo, Sabre rozszerzył się na całym świecie, tworząc nowe studia w Hiszpanii, Szwecji i Białorusi oraz nabywanie ruchu binarnego i Nowego Świata Interactive. Pracowali nad różnorodnymi projektami, w tym przeniesieniem Witcher 3: Wild Hunt do Nintendo Switch dla CD Projekt Red i rozwijanie własnej gry, World War Z.
W lutym 2020 r. Sabre został przejęty przez Grupa Embacer, stając się spółką zależną przy jednoczesnym zachowaniu swojej autonomii. Pod Embracerem Sabre dalej rosła, zdobywając więcej spółek zależnych i rozwijając tytuły takie jak Evil Dead: The Game. Jednak ze względu na presję finansową Embacer sprzedał Sabre do Beacon Interactive, firmy należącej do Karcha, w umowie, która pozwoliła Sabre na utrzymanie wszystkich markowych studiów i IPS.
Pomimo rozstania się z Embacer, CCO Tim Willits zapewniło fanów na X (wcześniej Twitter), że projekty Sabre będą kontynuowane zgodnie z planem. Obecnie Sabre aktywnie rozwija kilka tytułów, w tym Warhammer 40 000: Space Marine 2 (wydany we wrześniu 2024 r.), Toxic Commando Johna Carpentera i Jurassic Park: Survival.
Najnowsze artykuły