Casa Notizia "Halo: remake evoluto da combattimento sviluppato per esposizione libera, riesce"

"Halo: remake evoluto da combattimento sviluppato per esposizione libera, riesce"

Autore : Harper Aggiornamento : May 03,2025

Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato

Il remake del 2011 di Halo: Combat Evolved Anniversary è stata una pietra miliare significativa per lo studio indipendente Studio Sabre Interactive, che si è offerto di intraprendere il progetto gratuitamente. Immergiti nella storia per scoprire come questa mossa strategica ha spinto una piccola squadra indipendente sotto i riflettori di un grande franchising di gioco.

Sabre Interactive si è offerto di fare Halo gratuitamente

Un'enorme opportunità per uno studio indipendente

Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato

In un'intervista rivelatrice con il giornalista Stephen Totilo per il file di gioco, il CEO e il co-fondatore di Saber Interactive Matthew Karch ha condiviso la storia del loro campo a Microsoft. Karch dichiarò audacemente che il suo studio avrebbe rimasto l'iconico primo gioco di alone gratuitamente, semplicemente dicendo: "Perché è Halo".

Il presente di Xbox è stato preso alla sprovvista dall'offerta, ma Karch l'ha vista come un'opportunità d'oro. A quel tempo, Sabre era uno studio indie fiorente e lavorare su un franchising così rinomato li avrebbe catapultati nella ribalta del settore. "All'epoca è il più grande franchising del mondo. Ho detto: 'È come mettere un diploma di Harvard sul tuo muro. Tutti nel mondo vorranno lavorare con me dopo che vedranno che ho lavorato su quest'ultima partita di Halo, e aprirà le porte. Quindi lo succhi e lo farò in perdita."

Questa mossa audace ha dato i suoi frutti mentre Sabre ha assicurato il progetto e Halo: il combattimento evoluto è stato lanciato con successo su Xbox 360 nel 2011. Sebbene Karch abbia inizialmente proposto un'offerta da 4 milioni di dollari su richiesta di Microsoft, le clausole contrattuali hanno assicurato che Sabre non ha ricevuto royalties dal remake.

Dal fare affidamento sugli editori a diventare uno stesso

Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato

Nonostante la perdita finanziaria del progetto del 2011, le fortune di Saber sono cambiate quando Microsoft le ha arruolate per Halo: The Master Chief Collection, collaborando con altri sviluppatori come Bungie e 343 Industries. Come esperti di Remaster, Sabre era anche responsabile del porting Halo: Combat Evolved Anniversary su Xbox One. Tuttavia, Microsoft ha trascurato l'invio di un contratto per la porta fino a poco prima del rilascio della raccolta.

Karch rimase fermo, rifiutando di firmare fino a quando Microsoft non rimosse le clausole di royalty dannose dal precedente accordo. Microsoft ha rispettato e Sabre è stato generosamente compensato per il loro lavoro sulla collezione Master Chief, ricevendo decine di milioni di dollari.

Questo pagamento sostanziale era la sciabola di svolta necessaria. Come ha raccontato Karch al partner e Coo Andrey Iones, "Abbiamo visto altre persone fare soldi per il nostro lavoro. Ora faremo soldi da soli."

Sabre interattivo ora

Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato

Pubblica il loro periodo di successo con Microsoft su Halo, Sabre si è espanso a livello globale, stabilendo nuovi studi in Spagna, Svezia e Bielorussia e acquisendo movimento binario e Nuovo Mondo Interattivo. Hanno lavorato su diversi progetti, tra cui il porting The Witcher 3: Wild Hunt allo Switch Nintendo per CD Projekt Red e sviluppando il proprio gioco, World War Z.

Nel febbraio 2020, Sabre fu acquisito dal gruppo Embracer, diventando una filiale mantenendo la sua autonomia. Sotto Embracer, Sabre è cresciuto ulteriormente acquisendo più filiali e sviluppando titoli come Evil Dead: The Game. Tuttavia, a causa delle pressioni finanziarie, Embracer ha venduto Sabre a Beacon Interactive, una società di proprietà di Karch, in un accordo che ha permesso a Sabre di mantenere tutti i suoi studi e IP di marca.

Nonostante separasse i modi con Embracer, CCO Tim Willits ha rassicurato i fan su X (precedentemente Twitter) che i progetti di Sabre avrebbero continuato come previsto. Attualmente, Sabre sta sviluppando attivamente diversi titoli, tra cui Warhammer 40.000: Space Marine 2 (rilasciato nel settembre 2024), il comando tossico di John Carpenter e Jurassic Park: Survival.