บ้าน ข่าว "Halo: การต่อสู้ที่พัฒนาขึ้นใหม่ที่พัฒนาขึ้นเพื่อการเปิดรับฟรีประสบความสำเร็จ"

"Halo: การต่อสู้ที่พัฒนาขึ้นใหม่ที่พัฒนาขึ้นเพื่อการเปิดรับฟรีประสบความสำเร็จ"

ผู้เขียน : Harper อัปเดต : May 03,2025

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

การรีเมคปี 2011 ของ Halo: Combat Evolved Anniversary เป็นเหตุการณ์สำคัญที่สำคัญสำหรับสตูดิโอ Saber Interactive ที่ไม่ขึ้นอยู่กับผู้ที่เสนอให้ดำเนินการโครงการฟรี ดำดิ่งลงไปในเรื่องราวเพื่อเรียนรู้ว่าการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์นี้ผลักดันทีมอินดี้เล็ก ๆ เข้ามาในสปอตไลท์ของแฟรนไชส์เกมที่สำคัญ

Saber Interactive เสนอให้ทำรัศมีฟรี

โอกาสที่ยิ่งใหญ่สำหรับสตูดิโออิสระ

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

ในการสัมภาษณ์ที่เปิดเผยกับนักข่าว Stephen Totilo สำหรับไฟล์เกมซีอีโอของ Saber Interactive และ Matthew Karch ผู้ร่วมก่อตั้งของ Saber Interactive ได้แบ่งปันเรื่องราวของสนามของพวกเขาให้กับ Microsoft Karch กล่าวอย่างกล้าหาญว่าสตูดิโอของเขาจะสร้างเกม Halo First First First Free Free เพียงแค่พูดว่า "เพราะมันเป็น Halo"

ปัจจุบันผู้บริหาร Xbox ถูกเสนอโดยข้อเสนอ แต่ Karch มองว่ามันเป็นโอกาสทอง ในเวลานั้น Saber เป็นสตูดิโออินดี้ที่กำลังเติบโตและการทำงานกับแฟรนไชส์ที่มีชื่อเสียงดังกล่าวจะทำให้พวกเขากลายเป็นไฟแก็ซของอุตสาหกรรม “ มันเป็นแฟรนไชส์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกในเวลานั้นฉันพูดว่า: 'มันเหมือนกับการวางประกาศนียบัตรฮาร์วาร์ดลงบนผนังของคุณทุกคนในโลกจะต้องการทำงานกับฉันหลังจากที่พวกเขาเห็นว่าฉันทำงานในเกมรัศมีครั้งสุดท้ายนี้และมันจะเปิดประตู

การเคลื่อนไหวที่กล้าหาญนี้จ่ายออกไปเมื่อ Saber รักษาความปลอดภัยโครงการและ Halo: การต่อสู้ครบรอบปีที่ผ่านมาได้เปิดตัวใน Xbox 360 ในปี 2011 อย่างประสบความสำเร็จแม้ว่า Karch จะเสนอการเสนอราคา 4 ล้านดอลลาร์ตามคำขอของ Microsoft

จากการพึ่งพาผู้จัดพิมพ์ไปสู่การเป็นหนึ่งเดียวกับตัวเอง

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

แม้จะมีการสูญเสียทางการเงินจากโครงการ 2011 แต่โชคชะตาของ Saber ก็เปลี่ยนไปเมื่อ Microsoft เกณฑ์พวกเขาสำหรับ Halo: Master Chief Collection ซึ่งร่วมมือกับนักพัฒนาอื่น ๆ เช่น Bungie และ 343 Industries ในฐานะผู้เชี่ยวชาญ Remaster Saber ยังรับผิดชอบในการพอร์ต Halo: Combat ครบรอบปีที่พัฒนาไปยัง Xbox One อย่างไรก็ตาม Microsoft มองข้ามการส่งสัญญาสำหรับพอร์ตจนกระทั่งก่อนที่จะมีการเปิดตัวคอลเลกชัน

Karch ยืนหยัดอย่างมั่นคงปฏิเสธที่จะลงนามจนกว่า Microsoft จะลบคำสั่งค่าลิขสิทธิ์ที่เป็นอันตรายออกจากข้อตกลงก่อนหน้านี้ Microsoft ปฏิบัติตามและ Saber ได้รับการชดเชยอย่างไม่เห็นแก่ตัวสำหรับการทำงานของพวกเขาในคอลเล็กชั่นหัวหน้าหลักได้รับหลายสิบล้านดอลลาร์

การชำระเงินที่สำคัญนี้เป็นจุดเปลี่ยนที่จำเป็น ในขณะที่ Karch เล่าถึงพันธมิตรและ COO Andrey Iones "เราได้ดูคนอื่นทำเงินในการทำงานของเราตอนนี้เราจะทำเงินด้วยตัวเอง"

Saber Interactive ตอนนี้

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

โพสต์ความสำเร็จของพวกเขากับ Microsoft บน Halo, Saber ขยายไปทั่วโลกสร้างสตูดิโอใหม่ในสเปนสวีเดนและเบลารุสและได้รับการเคลื่อนไหวไบนารีและการโต้ตอบโลกใหม่ พวกเขาทำงานในโครงการที่หลากหลายรวมถึงการพอร์ต Witcher 3: Wild Hunt ไปยัง Nintendo Switch สำหรับ CD Projekt Red และพัฒนาเกมของตัวเองสงครามโลกครั้งที่ Z

ในเดือนกุมภาพันธ์ 2563 Saber ได้รับการซื้อโดยกลุ่ม Embracer กลายเป็น บริษัท ย่อยในขณะที่ยังคงรักษาความเป็นอิสระ ภายใต้ Embracer Saber ก็เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ โดยการซื้อ บริษัท ย่อยมากขึ้นและพัฒนาชื่อเรื่องเช่น Evil Dead: The Game อย่างไรก็ตามเนื่องจากแรงกดดันทางการเงิน Embracer ได้ขาย Saber ให้กับ Beacon Interactive ซึ่งเป็น บริษัท ที่ Karch เป็นเจ้าของในข้อตกลงที่อนุญาตให้ Saber เก็บสตูดิโอและ IPs ที่มีแบรนด์ทั้งหมดไว้

แม้จะมีวิธีการแยกทางกับ Embracer แต่ CCO Tim Willits ให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ใน X (เดิมชื่อ Twitter) ว่าโครงการของ Saber จะดำเนินต่อไปตามแผนที่วางไว้ ปัจจุบัน Saber กำลังพัฒนาชื่อหลายเรื่องรวมถึง Warhammer 40,000: Space Marine 2 (เปิดตัวในเดือนกันยายน 2024) คอมมานโดพิษของ John Carpenter และ Jurassic Park: Survival