"Halo: Serbest maruz kalma için geliştirilen Savaş Evrilmiş Yeniden Yapılanma, Başarılı"
2011 Halo: Combat Evolved yıldönümünün yeniden yapımı, projeyi ücretsiz olarak üstlenmeyi teklif eden o zamandan bağımsız Studio Sabre Interactive için önemli bir kilometre taşıydı. Bu stratejik hareketin küçük bir indie ekibini büyük bir oyun serisinin spot ışığına nasıl ittiğini öğrenmek için hikayeye dalın.
Sabre Interactive Halo'yu ücretsiz yapmayı teklif etti
Bağımsız bir stüdyo için büyük bir fırsat
Game Dosyası için gazeteci Stephen Totilo ile açıklayıcı bir röportajda Sabre Interactive'in CEO'su ve kurucu ortağı Matthew Karch, satış konuşmalarının hikayesini Microsoft'a paylaştı. Karch cesurca stüdyosunun ikonik ilk halo oyununu ücretsiz olarak yeniden düzenleyeceğini ve basitçe "Çünkü Halo" diyeceğini söyledi.
Xbox yönetici hediyesi teklifle şaşırdı, ancak Karch bunu altın bir fırsat olarak gördü. O zaman, Sabre gelişen bir indie stüdyosuydu ve böyle ünlü bir franchise üzerinde çalışmak onları endüstrinin ilgi odağı haline getirecekti. "O zamanlar dünyanın en büyük franchise'ı. Dedim ki: 'Duvarınıza bir Harvard diploması koymak gibi. Dünyadaki herkes bu son halo oyununda çalıştığımı gördükten sonra benimle çalışmak isteyecek. Bu yüzden onu emeceğim ve bir kayıpta yapacağım.' '
Sabre projeyi güvence altına aldıkça bu cüretkar hamle ödedi ve 2011 yılında Xbox 360'da Halo: Combat Evolved yıldönümü başarıyla başlatıldı. Karch başlangıçta Microsoft'un isteğinde 4 milyon dolarlık bir teklif önermiş olsa da, sözleşmeli maddeler Saber'in yeniden yapılandırmadan hiçbir telif hakkı almasını sağladı.
Yayıncılara güvenmekten kendileri olmaya kadar
2011 projesinin mali kaybına rağmen, Microsoft bunları Halo: Master Chief Collection'a askere aldığında Sabre's Fortunes, Bungie ve 343 Industries gibi diğer geliştiricilerle işbirliği yaptı. Remaster uzmanları olarak Sabre, Halo: Combat Evolced yıldönümünü Xbox One'a taşıyandan da sorumluydu. Ancak Microsoft, koleksiyonun yayınlanmasına kadar liman için bir sözleşme göndermeyi göz ardı etti.
Karch, Microsoft'un önceki anlaşmadan zararlı telif hakkı hükümlerini kaldırıncaya kadar imzalamayı reddetti. Microsoft uydu ve Saber, on milyonlarca dolar alan Master Chief Collection'daki çalışmalarından cömertçe telafi edildi.
Bu önemli ödeme, Saber'ın ihtiyaç duyduğu dönüm noktası oldu. Karch, ortak ve COO Andrey Iones'e anlatırken, "Başkalarının işimizde para kazanmasını izledik. Şimdi kendi başımıza para kazanacağız."
Sabre şimdi etkileşimli
Microsoft ile Halo'da başarılı ipuçlarını yayınlayın, Sabre küresel olarak genişledi, İspanya, İsveç ve Belarus'ta yeni stüdyolar kurdu ve ikili hareket ve New World Interactive'i edindi. CD Projekt Kırmızı için Nintendo Switch'e Witcher 3: Vahşi Avı'nı taşımak ve kendi oyunlarını geliştirmek de dahil olmak üzere çeşitli projeler üzerinde çalıştılar.
Şubat 2020'de Sabre, Embracer Group tarafından satın alındı ve özerkliğini korurken bir yan kuruluş oldu. Embracer'ın altında Sabre, daha fazla iştirak edinerek ve Evil Dead: The Game gibi başlıklar geliştirerek büyüdü. Bununla birlikte, finansal baskılar nedeniyle Embracer, Sabre'nin sahip olduğu bir şirket olan Beacon Interactive'e Sabre'ın tüm markalı stüdyolarını ve IP'lerini tutmasına izin veren bir anlaşma ile Sabre'i sattı.
Embracer ile ayrılmaya rağmen, CCO Tim Willits hayranlara Saber'in projelerinin planlandığı gibi devam edeceğine dair güvence verdi. Şu anda Sabre, Warhammer 40.000: Space Marine 2 (Eylül 2024'te piyasaya sürüldü), John Carpenter'ın toksik komandosu ve Jurassic Park: Survival dahil olmak üzere çeşitli başlıklar geliştiriyor.
En son makaleler