Bahay Balita "Halo: Ang Combat Evolved Remake na binuo para sa libreng pagkakalantad, magtagumpay"

"Halo: Ang Combat Evolved Remake na binuo para sa libreng pagkakalantad, magtagumpay"

May-akda : Harper Update : May 03,2025

Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

Ang muling paggawa ng Halo: Ang Combat Evolved Annibersaryo ay isang makabuluhang milestone para sa noon-independiyenteng studio na si Saber Interactive, na nag-alok na magsagawa ng proyekto nang libre. Sumisid sa kwento upang malaman kung paano ang estratehikong paglipat na ito ay nagtulak sa isang maliit na koponan ng indie sa pansin ng isang pangunahing franchise ng gaming.

Inalok ng Saber Interactive na gawin ang Halo nang libre

Isang malaking pagkakataon para sa isang independiyenteng studio

Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

Sa isang nagbubunyag na pakikipanayam sa mamamahayag na si Stephen Totilo para sa file ng laro, ang CEO ng Saber Interactive at co-founder na si Matthew Karch ay nagbahagi ng kwento ng kanilang pitch sa Microsoft. Matapang na sinabi ni Karch na ang kanyang studio ay mag -remaster ng iconic na unang laro ng halo nang libre, simpleng sinasabi, "Dahil halo ito."

Ang Xbox executive na naroroon ay nakuha ng alok, ngunit nakita ito ni Karch bilang isang gintong pagkakataon. Sa oras na iyon, si Saber ay isang burgeoning indie studio, at nagtatrabaho sa tulad ng isang kilalang franchise ay mapapasok sila sa limelight ng industriya. "Ito ang pinakamalaking franchise sa mundo sa oras na iyon. Sinabi ko: 'Ito ay tulad ng paglalagay ng isang diploma ng Harvard sa iyong dingding. Lahat ng tao sa mundo ay nais na makatrabaho ako matapos nilang makita na nagtrabaho ako sa huling laro ng halo na ito, at ito ay magbubukas ng mga pintuan. Kaya't sinisipsip ko ito at gagawin ko ito sa isang pagkawala.'

Ang matulungin na paglipat na ito ay nabayaran habang sinigurado ni Saber ang proyekto, at Halo: Ang umuusbong na anibersaryo ay matagumpay na inilunsad sa Xbox 360 noong 2011. Bagaman una nang iminungkahi ni Karch ang isang $ 4 milyong bid sa kahilingan ng Microsoft, siniguro ng mga sugnay na sugnay na si Saber ay nakatanggap ng walang royalties mula sa muling paggawa.

Mula sa pag -asa sa mga publisher hanggang sa maging isa mismo

Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

Sa kabila ng pagkawala ng pananalapi mula sa proyekto ng 2011, nagbago ang mga kapalaran ni Saber nang ipalista sila ng Microsoft para sa Halo: Ang Master Chief Collection, na nakikipagtulungan sa iba pang mga developer tulad ng Bungie at 343 na industriya. Bilang mga eksperto sa remaster, si Saber ay may pananagutan din sa pag -port ng halo: labanan ang umunlad na anibersaryo sa Xbox One. Gayunpaman, hindi napapansin ng Microsoft ang pagpapadala ng isang kontrata para sa port hanggang sa bago pa ang paglabas ng koleksyon.

Tumayo si Karch, na tumangging mag -sign hanggang sa tinanggal ng Microsoft ang nakapipinsalang mga sugnay ng royalty mula sa nakaraang kasunduan. Sumunod ang Microsoft, at si Saber ay mapagbigay na nabayaran para sa kanilang trabaho sa Master Chief Collection, na tumatanggap ng sampu -sampung milyong dolyar.

Ang malaking pagbabayad na ito ay kailangan ng point point saber na kailangan. Tulad ng isinalaysay ni Karch kay Partner at Coo Andrey Iones, "Napanood namin ang ibang tao na kumita ng pera sa aming trabaho. Ngayon ay kukuha tayo ng pera."

Saber interactive ngayon

Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

Mag -post ng kanilang matagumpay na stint kasama ang Microsoft sa Halo, lumawak si Saber sa buong mundo, nagtatag ng mga bagong studio sa Spain, Sweden, at Belarus, at pagkuha ng binary motion at New World Interactive. Nagtrabaho sila sa magkakaibang mga proyekto, kabilang ang pag -port ng The Witcher 3: Wild Hunt sa Nintendo Switch para sa CD Projekt Red at pagbuo ng kanilang sariling laro, World War Z.

Noong Pebrero 2020, si Saber ay nakuha ng pangkat ng Embracer, na naging isang subsidiary habang pinapanatili ang awtonomiya nito. Sa ilalim ng Embracer, si Saber ay karagdagang lumago sa pamamagitan ng pagkuha ng mas maraming mga subsidiary at pagbuo ng mga pamagat tulad ng Evil Dead: The Game. Gayunpaman, dahil sa mga panggigipit sa pananalapi, ipinagbili ni Embracer si Saber sa Beacon Interactive, isang kumpanya na pag -aari ni Karch, sa isang pakikitungo na pinapayagan si Saber na panatilihin ang lahat ng mga branded studio at IP.

Sa kabila ng paghiwalay ng mga paraan sa Embracer, tiniyak ng CCO Tim Willits ang mga tagahanga sa X (dating Twitter) na ang mga proyekto ni Saber ay magpapatuloy tulad ng pinlano. Sa kasalukuyan, ang Saber ay aktibong bumubuo ng maraming mga pamagat, kabilang ang Warhammer 40,000: Space Marine 2 (pinakawalan noong Setyembre 2024), ang Toxic Commando ni John Carpenter, at Jurassic Park: Kaligtasan.