Trang chủ Tin tức Grand Theft Auto 3 Dev tiết lộ nguồn gốc của tính năng mang tính biểu tượng

Grand Theft Auto 3 Dev tiết lộ nguồn gốc của tính năng mang tính biểu tượng

Tác giả : Savannah Cập nhật : Jan 24,2025

Grand Theft Auto 3 Dev tiết lộ nguồn gốc của tính năng mang tính biểu tượng

Góc quay điện ảnh của Grand Theft Auto 3: Di sản bất ngờ của chuyến tàu

Góc máy quay mang tính biểu tượng của điện ảnh, một phần quan trọng của dòng game Grand Theft Auto kể từ Grand Theft Auto 3, đã có một khởi đầu khiêm tốn đến không ngờ: một chuyến tàu "nhàm chán". Cựu nhà phát triển Rockstar Games, Obbe Vermeij, người đã từng làm việc cho một số tựa GTA quan trọng bao gồm GTA 3, Vice City, San AndreasGTA 4, gần đây đã chia sẻ câu chuyện đằng sau tính năng nổi tiếng này.

Thiết kế ban đầu của Vermeij cho các chuyến tàu của GTA 3 được cho là đơn điệu. Những nỗ lực của anh ấy nhằm cho phép người chơi bỏ qua cuộc hành trình đã tỏ ra không khả thi do các vấn đề phát trực tuyến tiềm ẩn. Thay vào đó, anh triển khai một hệ thống camera động có thể chuyển đổi giữa các góc nhìn khác nhau dọc theo đường ray xe lửa, nâng cao trải nghiệm vốn dĩ buồn tẻ. Giải pháp đổi mới này bất ngờ thu hút sự chú ý của các nhà phát triển đồng nghiệp, những người khi nhìn thấy tiềm năng của nó đã đề xuất điều chỉnh nó cho việc di chuyển bằng phương tiện. Kết quả? Góc quay điện ảnh có thể nhận ra ngay lập tức đã cách mạng hóa lối chơi của loạt phim.

Điều thú vị là góc camera này hầu như không bị ảnh hưởng trong Grand Theft Auto: Vice City. Tuy nhiên, nó đã nhận được một cuộc đại tu đáng kể trong Grand Theft Auto: San Andreas bởi một thành viên khác trong nhóm Rockstar. Một fan thậm chí còn đảm nhận nhiệm vụ loại bỏ camera điện ảnh khỏi mã của GTA 3, làm nổi bật sự khác biệt rõ rệt. Vermeij xác nhận rằng chuyến tàu ban đầu không có camera động sẽ giống với phối cảnh ô tô tiêu chuẩn, trên cao.

Những đóng góp gần đây của Vermeij cho truyền thuyết GTA cũng bao gồm việc xác minh chi tiết từ một vụ rò rỉ dữ liệu quan trọng vào tháng 12 năm 2023. Vụ rò rỉ này tiết lộ các kế hoạch ban đầu cho chế độ trực tuyến trong GTA 3, bao gồm việc tạo nhân vật và các nhiệm vụ trực tuyến. Vermeij xác nhận sự tham gia của anh ấy trong việc phát triển chế độ deathmatch thô sơ cho trò chơi, mặc dù cuối cùng nó đã bị loại bỏ do cần phải phát triển thêm.