Grand Theft Auto 3 開發者揭示了標誌性功能的起源
俠盜獵車手 3 的電影鏡頭角度:火車之旅的意外遺產
自《俠盜獵車手3》以來,標誌性的電影攝影角度一直是《俠盜獵車手》系列的主要內容,但它卻有一個出乎意料的簡陋的開始:一次“無聊”的火車之旅。 前Rockstar Games 開發者Obbe Vermeij,曾開發過多個關鍵的GTA 遊戲,包括GTA 3、罪惡都市、聖安地列斯 和GTA 4,最近分享了這個現在著名的功能背後的故事。 Vermeij 為
GTA 3火車乘坐的最初設計被認為是單調的。 由於潛在的串流媒體問題,他允許玩家跳過旅程的嘗試被證明是不可行的。 相反,他實現了一個動態攝影系統,可以在火車軌道上的不同視角之間切換,從而增強原本沉悶的體驗。 這項創新的解決方案出乎意料地引起了其他開發人員的注意,他們在看到其潛力後建議將其應用於車輛旅行。 結果呢?立即可識別的電影鏡頭角度徹底改變了該系列的遊戲玩法。 有趣的是,這個鏡頭角度在《俠盜獵車手:罪惡都市》中基本上沒有受到影響
。然而,另一位 Rockstar 團隊成員對進行了重大修改。 一位粉絲甚至承擔了從 GTA 3Grand Theft Auto: San Andreas 代碼中刪除電影攝影機的任務,凸顯了明顯的差異。 Vermeij 證實,沒有動態攝影機的原始火車之旅將類似於標準的高架車廂視角。 Vermeij 最近對 GTA 傳說的貢獻還包括驗證 2023 年 12 月重大資料外洩的細節。這次洩漏揭示了 GTA 3
中線上模式的早期計劃,包括角色創建和線上任務。 Vermeij 證實他參與了遊戲的基本死亡競賽模式的開發,儘管該模式最終因需要大量的進一步開發而被廢棄。