Les développeurs de Grand Theft Auto 3 révèlent l'origine d'une fonctionnalité emblématique
Angle de caméra cinématographique de Grand Theft Auto 3 : l'héritage inattendu d'un trajet en train
L'angle de caméra cinématographique emblématique, un incontournable de la série Grand Theft Auto depuis Grand Theft Auto 3, a eu un début étonnamment humble : un trajet en train "ennuyeux". Obbe Vermeij, ancien développeur de Rockstar Games, qui a travaillé sur plusieurs titres clés de GTA, notamment GTA 3, Vice City, San Andreas et GTA 4, a récemment partagé l'histoire derrière cette fonctionnalité désormais célèbre.
La conception initiale deVermeij pour les trajets en train de GTA 3 a été jugée monotone. Ses tentatives pour permettre aux joueurs de sauter le voyage se sont révélées irréalisables en raison de problèmes potentiels de streaming. Au lieu de cela, il a mis en place un système de caméra dynamique qui se déplaçait entre différents points de vue le long de la voie ferrée, améliorant ainsi l'expérience autrement ennuyeuse. Cette solution innovante a attiré de manière inattendue l'attention de ses collègues développeurs qui, voyant son potentiel, ont suggéré de l'adapter aux déplacements en véhicule. Le résultat ? L'angle de caméra cinématographique instantanément reconnaissable qui a révolutionné le gameplay de la série.
Fait intéressant, cet angle de caméra est resté largement inchangé dans Grand Theft Auto : Vice City. Cependant, il a fait l'objet d'une refonte importante dans Grand Theft Auto: San Andreas par un autre membre de l'équipe Rockstar. Un fan a même entrepris de supprimer la caméra cinématique du code de GTA 3, soulignant ainsi la différence flagrante. Vermeij a confirmé que le trajet en train original sans la caméra dynamique aurait ressemblé à une perspective de wagon aérien standard.
Les récentes contributions de Vermeij à l'histoire de GTA incluent également la vérification des détails d'une fuite de données importante en décembre 2023. Cette fuite a révélé les premiers plans pour un mode en ligne dans GTA 3, y compris la création de personnages et les missions en ligne. Vermeij a confirmé son implication dans le développement d'un mode match à mort rudimentaire pour le jeu, bien qu'il ait finalement été abandonné en raison de la nécessité d'un développement ultérieur approfondi.
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