Grand Theft Auto 3 Dev, 상징적인 기능의 유래 공개
Grand Theft Auto 3의 시네마틱 카메라 각도: 기차 여행의 예상치 못한 유산
Grand Theft Auto 3 이후 Grand Theft Auto 시리즈의 필수 요소인 상징적인 영화 카메라 각도는 예상외로 소박하게 시작되었습니다. 바로 "지루한" 기차 여행이었습니다. 전 Rockstar Games 개발자 Obbe Vermeij는 GTA 3, Vice City, San Andreas, GTA 4는 최근 유명해진 이 기능의 비하인드 스토리를 공유했습니다.
GTA 3의 기차 탑승을 위한 Vermeij의 초기 디자인은 단조로운 것으로 간주되었습니다. 플레이어가 여정을 건너뛸 수 있도록 허용하려는 그의 시도는 잠재적인 스트리밍 문제로 인해 실행 불가능한 것으로 판명되었습니다. 대신 그는 기차 선로를 따라 다양한 시점을 전환하는 동적 카메라 시스템을 구현하여 지루한 경험을 향상시켰습니다. 이 혁신적인 솔루션은 예기치 않게 동료 개발자들의 관심을 끌었고, 그들은 그 잠재력을 보고 이를 차량 여행에 적용할 것을 제안했습니다. 결과는? 시리즈의 게임 플레이에 혁명을 일으킨 즉시 알아볼 수 있는 영화 카메라 각도. 흥미롭게도 이 카메라 각도는
Grand Theft Auto: Vice City에서 거의 그대로 유지되었습니다. 그러나 다른 Rockstar 팀원이 를 대대적으로 점검했습니다. 한 팬은 Grand Theft Auto: San AndreasGTA 3의 코드에서 시네마틱 카메라를 제거하는 작업을 수행하여 뚜렷한 차이점을 강조하기도 했습니다. Vermeij는 다이내믹 카메라가 없는 원래의 기차 여행은 표준적인 오버헤드카 관점과 유사했을 것이라고 확인했습니다. Vermeij가 최근 GTA 이야기에 기여한 내용에는 2023년 12월 발생한 중요한 데이터 유출의 세부 정보 확인도 포함됩니다. 이 유출로 인해 캐릭터 생성 및 온라인 임무를 포함하여
GTA 3의 온라인 모드에 대한 초기 계획이 드러났습니다. Vermeij는 게임의 기초적인 데스매치 모드 개발에 참여했음을 확인했지만, 광범위한 추가 개발이 필요하기 때문에 결국 폐기되었습니다.