Grand Theft Auto 3 开发者揭示了标志性功能的起源
侠盗猎车手 3 的电影镜头角度:火车之旅的意外遗产
自《侠盗猎车手 3》以来,标志性的电影摄影角度一直是《侠盗猎车手》系列的主要内容,但它却有一个出乎意料的简陋的开始:一次“无聊”的火车之旅。 前 Rockstar Games 开发者 Obbe Vermeij,曾开发过多个关键的 GTA 游戏,包括 GTA 3、罪恶都市、圣安地列斯 和 GTA 4,最近分享了这个现在著名的功能背后的故事。 Vermeij 为
GTA 3火车乘坐的最初设计被认为是单调的。 由于潜在的流媒体问题,他允许玩家跳过旅程的尝试被证明是不可行的。 相反,他实现了一个动态摄像系统,可以在火车轨道上的不同视角之间切换,从而增强原本沉闷的体验。 这一创新的解决方案出人意料地引起了其他开发人员的注意,他们在看到其潜力后建议将其应用于车辆旅行。 结果呢?立即可识别的电影镜头角度彻底改变了该系列的游戏玩法。 有趣的是,这个镜头角度在《侠盗猎车手:罪恶都市》中基本上没有受到影响
。然而,另一位 Rockstar 团队成员对进行了重大修改。 一位粉丝甚至承担了从 GTA 3Grand Theft Auto: San Andreas 代码中删除电影摄影机的任务,凸显了明显的差异。 Vermeij 证实,没有动态摄像机的原始火车之旅将类似于标准的高架车厢视角。 Vermeij 最近对 GTA 传说的贡献还包括验证 2023 年 12 月重大数据泄露的细节。这次泄露揭示了 GTA 3
中在线模式的早期计划,包括角色创建和在线任务。 Vermeij 证实他参与了游戏的基本死亡竞赛模式的开发,尽管该模式最终因需要大量的进一步开发而被废弃。