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Desenvolvedor de Grand Theft Auto 3 revela origem do recurso icônico

Autor : Savannah Atualizar : Jan 24,2025

Desenvolvedor de Grand Theft Auto 3 revela origem do recurso icônico

Ângulo da câmera cinematográfica de Grand Theft Auto 3: o legado inesperado de uma viagem de trem

O icônico ângulo da câmera cinematográfica, um elemento básico da série Grand Theft Auto desde Grand Theft Auto 3, teve um começo inesperadamente humilde: uma viagem de trem "chata". Ex-desenvolvedor da Rockstar Games, Obbe Vermeij, que trabalhou em vários títulos importantes de GTA, incluindo GTA 3, Vice City, San Andreas e GTA 4, recentemente compartilhou a história por trás desse recurso agora famoso.

O design inicial de

Vermeij para as viagens de trem do GTA 3 foi considerado monótono. Suas tentativas de permitir que os jogadores pulassem a jornada se mostraram inviáveis ​​devido a possíveis problemas de streaming. Em vez disso, ele implementou um sistema de câmera dinâmico que alternava entre vários pontos de vista ao longo dos trilhos do trem, melhorando a experiência que de outra forma seria monótona. Esta solução inovadora chamou inesperadamente a atenção de colegas desenvolvedores, que, ao verem seu potencial, sugeriram adaptá-la para viagens em veículos. O resultado? O ângulo de câmera cinematográfica instantaneamente reconhecível que revolucionou a jogabilidade da série.

Curiosamente, esse ângulo de câmera permaneceu praticamente intocado em Grand Theft Auto: Vice City. No entanto, ele recebeu uma revisão significativa em Grand Theft Auto: San Andreas por um membro diferente da equipe Rockstar. Um fã até assumiu a tarefa de remover a câmera cinematográfica do código do GTA 3, destacando a grande diferença. Vermeij confirmou que a viagem de trem original sem a câmera dinâmica teria se parecido com uma perspectiva aérea padrão de um vagão.

As contribuições recentes de

Vermeij para a tradição do GTA também incluem a verificação de detalhes de um vazamento de dados significativo em dezembro de 2023. Esse vazamento revelou planos iniciais para um modo online no GTA 3, incluindo criação de personagens e missões online. Vermeij confirmou seu envolvimento no desenvolvimento de um modo rudimentar de deathmatch para o jogo, embora tenha sido descartado devido à necessidade de um amplo desenvolvimento.