Dom Aktualności Twórcy Grand Theft Auto 3 ujawniają pochodzenie kultowej funkcji

Twórcy Grand Theft Auto 3 ujawniają pochodzenie kultowej funkcji

Autor : Savannah Aktualizacja : Jan 24,2025

Twórcy Grand Theft Auto 3 ujawniają pochodzenie kultowej funkcji

Kinowy kąt kamery w Grand Theft Auto 3: Nieoczekiwane dziedzictwo podróży pociągiem

Kultowy, kinowy kąt kamery, będący podstawą serii Grand Theft Auto od czasów Grand Theft Auto 3, miał nieoczekiwanie skromny początek: „nudną” przejażdżkę pociągiem. Były programista Rockstar Games, Obbe Vermeij, który pracował nad kilkoma kluczowymi tytułami GTA, w tym GTA 3, Vice City, San Andreas oraz GTA 4, niedawno podzieliłem się historią tej słynnej funkcji.

Początkowy projekt

Vermeija dotyczący przejażdżek pociągiem w GTA 3 został uznany za monotonny. Jego próby umożliwienia graczom pominięcia podróży okazały się niewykonalne ze względu na potencjalne problemy z transmisją strumieniową. Zamiast tego zaimplementował dynamiczny system kamer, który przełączał się między różnymi punktami widzenia wzdłuż torów kolejowych, poprawiając skądinąd nudne wrażenia. To innowacyjne rozwiązanie niespodziewanie przykuło uwagę kolegów programistów, którzy widząc jego potencjał, zaproponowali przystosowanie go do podróży pojazdami. Wynik? Natychmiast rozpoznawalny, kinowy kąt kamery, który zrewolucjonizował rozgrywkę w serii.

Co ciekawe, ten kąt kamery pozostał w dużej mierze niezmieniony w Grand Theft Auto: Vice City. Jednakże przeszedł gruntowną modernizację w Grand Theft Auto: San Andreas przez innego członka zespołu Rockstar. Fan podjął się nawet zadania usunięcia kamery kinowej z kodu GTA 3, podkreślając wyraźną różnicę. Vermeij potwierdził, że oryginalny przejazd pociągiem bez dynamicznej kamery przypominałby standardową perspektywę wagonu podwieszonego.

Niedawny wkład

Vermeija w historię GTA obejmuje także weryfikację szczegółów ze znaczącego wycieku danych z grudnia 2023 r. Wyciek ten ujawnił wcześniejsze plany dotyczące trybu online w GTA 3, obejmujące tworzenie postaci i misje online. Vermeij potwierdził swoje zaangażowanie w opracowanie podstawowego trybu deathmatch dla gry, chociaż ostatecznie został on odrzucony ze względu na konieczność dalszego intensywnego rozwoju.