บ้าน ข่าว Grand Theft Auto 3 Dev เผยที่มาของคุณสมบัติที่โดดเด่น

Grand Theft Auto 3 Dev เผยที่มาของคุณสมบัติที่โดดเด่น

ผู้เขียน : Savannah อัปเดต : Jan 24,2025

Grand Theft Auto 3 Dev เผยที่มาของคุณสมบัติที่โดดเด่น

มุมกล้องภาพยนตร์ของ Grand Theft Auto 3: มรดกที่ไม่คาดคิดของการนั่งรถไฟ

มุมกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของซีรีส์ Grand Theft Auto นับตั้งแต่ Grand Theft Auto 3 มีจุดเริ่มต้นที่ต่ำต้อยอย่างไม่คาดคิด นั่นคือการนั่งรถไฟที่ "น่าเบื่อ" Obbe Vermeij อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games ที่เคยทำงานใน GTA ภาคสำคัญหลายเกม รวมถึง GTA 3, Vice City, San Andreas และ GTA 4 เพิ่งแชร์เรื่องราวเบื้องหลังฟีเจอร์ที่โด่งดังในขณะนี้

การออกแบบเริ่มต้นของ Vermeij สำหรับการโดยสารรถไฟของ GTA 3 ถือว่าซ้ำซากจำเจ ความพยายามของเขาในการอนุญาตให้ผู้เล่นข้ามการเดินทางนั้นเป็นไปไม่ได้เนื่องจากปัญหาการสตรีมที่อาจเกิดขึ้น แต่เขากลับใช้ระบบกล้องไดนามิกที่เปลี่ยนมุมมองต่างๆ ไปตามรางรถไฟ เพื่อเพิ่มประสบการณ์ที่น่าเบื่อ โซลูชันที่เป็นนวัตกรรมนี้ดึงดูดความสนใจของเพื่อนนักพัฒนาโดยไม่คาดคิด ซึ่งเมื่อเห็นศักยภาพของโซลูชันดังกล่าว จึงแนะนำให้ปรับให้เข้ากับการเดินทางด้วยยานพาหนะ ผลลัพธ์? มุมกล้องภาพยนตร์ที่จดจำได้ทันทีซึ่งปฏิวัติการเล่นเกมของซีรีส์

น่าสนใจ มุมกล้องนี้ส่วนใหญ่ยังคงไม่มีใครแตะต้องใน Grand Theft Auto: Vice City อย่างไรก็ตาม ได้รับการยกเครื่องครั้งใหญ่ใน Grand Theft Auto: San Andreas โดยสมาชิกทีม Rockstar คนอื่น แฟน ๆ ยังรับหน้าที่ถอดกล้องถ่ายภาพยนตร์ออกจากโค้ดของ GTA 3 โดยเน้นถึงความแตกต่างโดยสิ้นเชิง Vermeij ยืนยันว่าการนั่งรถไฟแบบเดิมที่ไม่มีกล้องไดนามิกจะมีลักษณะคล้ายกับมุมมองของรถยนต์เหนือศีรษะแบบมาตรฐาน

การมีส่วนร่วมล่าสุดของ Vermeij ในตำนาน GTA ยังรวมถึงการตรวจสอบรายละเอียดจากการรั่วไหลของข้อมูลที่สำคัญในเดือนธันวาคม 2023 การรั่วไหลนี้เผยให้เห็นแผนการเริ่มต้นสำหรับโหมดออนไลน์ใน GTA 3 รวมถึงการสร้างตัวละครและภารกิจออนไลน์ Vermeij ยืนยันการมีส่วนร่วมของเขาในการพัฒนาโหมดเดธแมตช์พื้นฐานสำหรับเกม แม้ว่าท้ายที่สุดแล้วมันก็ถูกยกเลิกไปเนื่องจากต้องมีการพัฒนาเพิ่มเติมอย่างกว้างขวาง