Casa Notizia Gli sviluppatori di Grand Theft Auto 3 rivelano l'origine di una caratteristica iconica

Gli sviluppatori di Grand Theft Auto 3 rivelano l'origine di una caratteristica iconica

Autore : Savannah Aggiornamento : Jan 24,2025

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L'angolazione cinematografica di Grand Theft Auto 3: l'eredità inaspettata di un viaggio in treno

L'iconica angolazione cinematografica, un punto fermo della serie Grand Theft Auto sin da Grand Theft Auto 3, ha avuto un inizio inaspettatamente umile: un "noioso" viaggio in treno. L'ex sviluppatore di Rockstar Games Obbe Vermeij, che ha lavorato su diversi titoli GTA fondamentali tra cui GTA 3, Vice City, San Andreas e GTA 4, ha recentemente condiviso la storia dietro questa ormai famosa funzionalità.

Il progetto iniziale di

Vermeij per i viaggi in treno di GTA 3 era considerato monotono. I suoi tentativi di consentire ai giocatori di saltare il viaggio si sono rivelati irrealizzabili a causa di potenziali problemi di streaming. Invece, ha implementato un sistema di telecamere dinamico che si spostava tra vari punti di vista lungo i binari del treno, migliorando l'esperienza altrimenti noiosa. Questa soluzione innovativa ha catturato inaspettatamente l'attenzione degli altri sviluppatori, che, vedendone il potenziale, hanno suggerito di adattarla per i viaggi in automobile. Il risultato? L'angolo di ripresa cinematografico immediatamente riconoscibile che ha rivoluzionato il gameplay della serie.

È interessante notare che questa angolazione della telecamera è rimasta in gran parte intatta in Grand Theft Auto: Vice City. Tuttavia, ha ricevuto una revisione significativa in Grand Theft Auto: San Andreas da un altro membro del team Rockstar. Un fan si è persino preso il compito di rimuovere la telecamera cinematografica dal codice di GTA 3, evidenziando la netta differenza. Vermeij ha confermato che il viaggio in treno originale senza la telecamera dinamica sarebbe assomigliato alla prospettiva standard di un vagone dall'alto.

I recenti contributi di

Vermeij alla tradizione di GTA includono anche la verifica dei dettagli di una significativa fuga di dati avvenuta nel dicembre 2023. Questa fuga di notizie ha rivelato i primi piani per una modalità online in GTA 3, inclusa la creazione del personaggio e le missioni online. Vermeij ha confermato il suo coinvolgimento nello sviluppo di una rudimentale modalità deathmatch per il gioco, anche se alla fine è stata scartata perché richiedeva un ampio ulteriore sviluppo.