ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 डेव ने प्रतिष्ठित फीचर की उत्पत्ति का खुलासा किया
ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 का सिनेमैटिक कैमरा एंगल: एक ट्रेन की सवारी की अप्रत्याशित विरासत
प्रतिष्ठित सिनेमाई कैमरा एंगल, ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 के बाद से ग्रैंड थेफ्ट ऑटो श्रृंखला का एक प्रमुख हिस्सा, एक अप्रत्याशित रूप से विनम्र शुरुआत थी: एक "उबाऊ" ट्रेन की सवारी। पूर्व रॉकस्टार गेम्स डेवलपर ओब्बे वर्मीज, जिन्होंने GTA 3, वाइस सिटी, सैन एंड्रियास, और GTA 4, हाल ही में इस प्रसिद्ध फीचर के पीछे की कहानी साझा की।
जीटीए 3 की ट्रेन सवारी के लिए वर्मीज का प्रारंभिक डिज़ाइन नीरस माना गया था। संभावित स्ट्रीमिंग समस्याओं के कारण खिलाड़ियों को यात्रा छोड़ने की अनुमति देने के उनके प्रयास अप्रभावी साबित हुए। इसके बजाय, उन्होंने एक गतिशील कैमरा प्रणाली लागू की जो ट्रेन की पटरियों के किनारे विभिन्न दृष्टिकोणों के बीच स्थानांतरित हो गई, अन्यथा सुस्त अनुभव को बढ़ा दिया। इस अभिनव समाधान ने अप्रत्याशित रूप से साथी डेवलपर्स का ध्यान आकर्षित किया, जिन्होंने इसकी क्षमता को देखकर इसे वाहन यात्रा के लिए अपनाने का सुझाव दिया। नतीजा? तुरंत पहचाने जाने योग्य सिनेमाई कैमरा एंगल जिसने श्रृंखला के गेमप्ले में क्रांति ला दी।
दिलचस्प बात यह है कि यह कैमरा एंगल ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: वाइस सिटी में काफी हद तक अछूता रहा। हालाँकि, इसे एक अलग रॉकस्टार टीम के सदस्य द्वारा Grand Theft Auto: San Andreas में एक महत्वपूर्ण बदलाव प्राप्त हुआ। एक प्रशंसक ने जीटीए 3 के कोड से सिनेमाई कैमरे को हटाने का काम भी किया, जिससे स्पष्ट अंतर उजागर हुआ। वर्मीज ने पुष्टि की कि डायनामिक कैमरे के बिना मूल ट्रेन की सवारी एक मानक, ओवरहेड कार परिप्रेक्ष्य के समान होती।
जीटीए विद्या में वर्मीज के हालिया योगदान में दिसंबर 2023 में एक महत्वपूर्ण डेटा लीक से विवरणों की पुष्टि करना भी शामिल है। इस लीक से जीटीए 3 में एक ऑनलाइन मोड की शुरुआती योजनाओं का पता चला, जिसमें चरित्र निर्माण और ऑनलाइन मिशन शामिल हैं। वर्मीज ने खेल के लिए एक अल्पविकसित डेथमैच मोड विकसित करने में अपनी भागीदारी की पुष्टि की, हालांकि व्यापक विकास की आवश्यकता के कारण अंततः इसे समाप्त कर दिया गया।