Grand Theft Auto 3-ontwikkelaar onthult oorsprong van iconische functie
De filmische camerahoek van Grand Theft Auto 3: de onverwachte erfenis van een treinrit
De iconische filmische camerahoek, een hoofdbestanddeel van de Grand Theft Auto-serie sinds Grand Theft Auto 3, kende een onverwacht bescheiden begin: een "saaie" treinrit. Voormalig Rockstar Games-ontwikkelaar Obbe Vermeij, die aan verschillende cruciale GTA-titels heeft gewerkt, waaronder GTA 3, Vice City, San Andreas en GTA 4, deelde onlangs het verhaal achter deze inmiddels beroemde functie.
Het oorspronkelijke ontwerp vanVermeij voor de treinritten van GTA 3 werd als eentonig ervaren. Zijn pogingen om spelers de reis te laten overslaan, bleken onhaalbaar vanwege mogelijke streamingproblemen. In plaats daarvan implementeerde hij een dynamisch camerasysteem dat tussen verschillende gezichtspunten langs de treinrails wisselde, waardoor de anders saaie ervaring werd versterkt. Deze innovatieve oplossing trok onverwachts de aandacht van collega-ontwikkelaars, die, toen ze het potentieel ervan zagen, voorstelden deze aan te passen voor reizen per voertuig. Het resultaat? De direct herkenbare filmische camerahoek die een revolutie teweegbracht in de gameplay van de serie.
Interessant genoeg bleef deze camerahoek grotendeels onaangeroerd in Grand Theft Auto: Vice City. Het kreeg echter een aanzienlijke revisie in Grand Theft Auto: San Andreas door een ander Rockstar-teamlid. Een fan nam zelfs de taak op zich om de filmcamera uit de code van GTA 3 te verwijderen, wat het grote verschil benadrukte. Vermeij bevestigde dat de originele treinrit zonder de dynamische camera zou hebben geleken op een standaard autoperspectief boven het hoofd.
Vermeij's recente bijdragen aan de GTA-kennis omvatten ook het verifiëren van details van een aanzienlijk datalek in december 2023. Dit lek onthulde vroege plannen voor een online modus in GTA 3, inclusief het maken van personages en online missies. Vermeij bevestigde zijn betrokkenheid bij de ontwikkeling van een rudimentaire deathmatch-modus voor de game, hoewel deze uiteindelijk werd geschrapt omdat er uitgebreide verdere ontwikkeling nodig was.
Laatste artikelen