Trang chủ Tin tức Nhà phát triển trò chơi Bucks xu hướng, tăng lương

Nhà phát triển trò chơi Bucks xu hướng, tăng lương

Tác giả : Chloe Cập nhật : Feb 21,2025

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffstừ thông báo gần đây của phần mềm về mức lương khởi điểm tăng cho các nhân đại mới tốt nghiệp hoàn toàn trái ngược với việc sa thải rộng rãi ảnh hưởng đến ngành công nghiệp game vào năm 2024.

FromSoftware's Counto đến Layoffs ngành công nghiệp: Tăng lương


Fromsoftware tăng lương khởi điểm lên 11,8%

Trong khi năm 2024 đã chứng kiến ​​việc cắt giảm công việc đáng kể trong lĩnh vực trò chơi video, Fromsoftware, nhà phát triển nổi tiếng đằng sau các tựa game như Dark Souls Elden Ring , đã thực hiện tăng đáng kể 11,8% tiền lương bắt đầu hàng tháng cho tuyển dụng mới. Có hiệu lực năm 2025, những mức lương này sẽ tăng từ ¥ 260.000 lên 300.000 ¥. Trong một thông cáo báo chí ngày 4 tháng 10 năm 2024, công ty tuyên bố sự gia tăng này phản ánh cam kết của mình đối với môi trường làm việc ổn định và bổ ích có lợi cho việc phát triển trò chơi thành công.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffsvào năm 2022, Fromsoftware phải đối mặt với những lời chỉ trích liên quan đến bồi thường tương đối thấp hơn so với các hãng phim khác của Nhật Bản, mặc dù thành công quốc tế. Mức lương trung bình hàng năm được báo cáo là khoảng 3,41 triệu ¥ (khoảng 24.500 đô la) đã được một số nhân viên ghi nhận là không đủ để trang trải chi phí sinh hoạt cao của Tokyo. Điều chỉnh lương này nhằm sắp xếp khoản bồi thường của FromSoftware với các điểm chuẩn trong ngành, phản ánh mức tăng tương tự tại các công ty như Capcom, sẽ tăng mức lương khởi điểm lên 25% lên 300.000 ¥ vào đầu năm tài chính năm 2025.

Layoffs phương Tây tương phản với sự ổn định tương đối của Nhật Bản

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsNgành công nghiệp trò chơi toàn cầu đã trải qua việc sa thải chưa từng có vào năm 2024, với hơn 12.000 việc làm bị mất. Những người chơi lớn như Microsoft, Sega of America và Ubisoft đã thực hiện các cắt giảm đáng kể mặc dù lợi nhuận kỷ lục. Điều này vượt qua tổng số 2023 của 10.500 lần sa thải. Trong khi các hãng phim phương Tây thường trích dẫn sự không chắc chắn về kinh tế và sáp nhập là lý do, ngành công nghiệp trò chơi Nhật Bản phần lớn đã tránh được xu hướng này.

Bảo vệ việc làm mạnh mẽ của Nhật Bản, bao gồm luật lao động nghiêm ngặt và văn hóa doanh nghiệp ăn sâu, đóng góp vào bối cảnh việc làm ổn định của nó. Không giống như "việc làm theo ý muốn" phổ biến ở Mỹ, luật lao động Nhật Bản cung cấp các biện pháp bảo vệ công nhân đáng kể, khiến cho việc sa thải hàng loạt trở nên khó khăn về mặt pháp lý.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsMột số công ty lớn của Nhật Bản, bao gồm SEGA (tăng 33%trong tháng 2 năm 2023), Atlus (15%) và Koei Tecmo (23%), cũng thực hiện tăng lương. Nintendo, mặc dù lợi nhuận 2022 thấp hơn, cam kết tăng 10%. Những hành động này có thể một phần để đối phó với sự thúc đẩy của Thủ tướng Fumio Kishida đối với việc tăng lương trên toàn quốc để chống lạm phát và cải thiện điều kiện làm việc.

Tuy nhiên, ngành công nghiệp Nhật Bản không phải là không có thách thức. Giờ làm việc dài, thường vượt quá 12 giờ mỗi ngày trong sáu ngày một tuần, vẫn là một mối quan tâm, đặc biệt đối với những người làm việc hợp đồng có hợp đồng có thể không được gia hạn mà không được phân loại là sa thải.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsTrong khi 2024 đánh dấu một kỷ lục nghiệt ngã cho việc sa thải trò chơi toàn cầu, sự ổn định tương đối của Nhật Bản cung cấp một nghiên cứu trường hợp hấp dẫn. Tương lai của ngành công nghiệp sẽ phụ thuộc vào việc cách tiếp cận của Nhật Bản có thể tiếp tục bảo vệ lực lượng lao động của mình trong bối cảnh áp lực kinh tế toàn cầu ngày càng tăng hay không.