游戏开发人员雄鹿趋势,提高工资
来自Software最近宣布新研究生雇用的起薪增加的与2024年影响游戏行业的广泛裁员形成鲜明对比。本文深入研究了Frofsoftware的决策以及该行业当前挑战的更广泛背景。
FromSoftware的柜台转移到行业裁员:工资增加
从Software提升开始薪水11.8%
尽管2024年在整个视频游戏领域看到了重大裁员,但Fromsoftware是 Dark Souls 和 Elden Ring 等标题背后的著名开发人员,在新研究生员工的每月薪水中实施了11.8%的增长11.8%。从2025年4月开始,这些薪水将从260,000日元提高到300,000日元。该公司在2024年10月4日的新闻稿中表示,这一增加反映了其对有利于成功游戏开发的稳定且有益的工作环境的承诺。
2022年的IMGP%,来自Software的批评与其他日本制片厂相比面临相对较低的薪酬,尽管它具有国际上的成功。据报道,某些员工注意到,每年的平均年薪约为341万日元(约合24,500美元),因为不足以支付东京的高生活成本。这种薪水调整旨在使软件的薪酬与行业基准保持一致,这反映了CAPCOM等公司的类似增长,CAPCOM将在2025财政年度开始时将起薪提高25%至300,000日元。
Western裁员与日本的相对稳定性形成对比
全球游戏行业在2024年经历了前所未有的裁员,损失了12,000多个工作岗位。尽管有创纪录的利润,但像Microsoft,Sega和Ubisoft这样的主要参与者仍实施了重大削减。这超过了2023年的10,500个裁员。尽管西方工作室经常将经济不确定性和合并为理由,但日本游戏行业在很大程度上避免了这一趋势。
日本强大的就业保护,包括严格的劳动法和根深蒂固的企业文化,为其稳定的就业格局做出了贡献。与美国普遍存在的“意愿就业”不同,日本的劳动法提供了重要的工人保护,使大众裁员在法律上具有挑战性。
的日本几家主要公司,包括SEGA(2023年2月增长33%),Atlus(15%)和Koei Tecmo(23%),也实施了工资上涨。任天堂尽管获得了2022年的利润较低,但仍致力于加息10%。这些行动可能部分是对总理富米奥·基希达(Fumio Kishida)在全国范围内提高工资提高以打击通货膨胀并改善工作条件的部分作用。
但是,日本行业并非没有挑战。长时间的工作时间,通常每周六天每天超过12小时,这仍然是一个问题,特别是对于合同工人可能不会在技术上被归类为裁员而无法续签的合同工。
,而2024年则标志着全球游戏裁员的严峻记录,日本的相对稳定性提供了令人信服的案例研究。该行业的未来将取决于日本的方法是否可以继续保护其劳动力,这在日益增长的全球经济压力下。