ゲーム開発者はバックスのトレンドであり、給与を引き上げます
から、2024年のゲーム業界に影響を与える広範なレイオフとは対照的に、新大学院の採用の開始給与の増加に関する最近の発表からの発表から。この記事は、FromSoftwareの決定と業界の現在の課題のより広い文脈を掘り下げています。
Softwareのカウンター移動から業界のレイオフまで:給与の増加
fromsoftwareは開始給を11.8%増やします
2024年はビデオゲームセクター全体で大幅な求人削減を目撃しましたが、 Dark Souls や Elden Ring などのタイトルの背後にある有名な開発者であるSoftwareから、新大学院の採用の開始月給の大幅な増加を実装しました。 2025年4月に、これらの給与は260,000円から300,000円に上昇します。 2024年10月4日付のプレスリリースで、同社はこの増加が、ゲーム開発の成功に役立つ安定したやりがいのある職場環境へのコミットメントを反映していると述べました。
2022年の、Softwareから、国際的な成功にもかかわらず、他の日本のスタジオと比較して比較的低い補償に関する批判に直面しています。報告された平均年sal約341万件(約24,500ドル)は、一部の従業員が東京の高い生活費をカバーするには不十分であると認められました。この給与調整の目的は、Softwareの報酬から業界のベンチマークに合わせることを目的としており、Capcomのような企業で同様の増加を反映しています。
西洋のレイオフは、日本の相対的な安定性とは対照的です
世界のゲーム業界は、2024年に前例のないレイオフを経験し、12,000人以上の雇用が失われました。 Microsoft、Sega of America、Ubisoftなどの主要なプレーヤーは、記録的な利益にもかかわらず大幅な削減を実施しました。これは、2023年の合計10,500のレイオフを上回ります。西洋のスタジオはしばしば経済的不確実性と合併を理由として引用していますが、日本のゲーム業界はこの傾向をほとんど避けてきました。
厳しい労働法や深く染み込んだ企業文化を含む日本の堅牢な雇用保護は、その安定した雇用環境に貢献しています。米国で一般的な「意志のある雇用」とは異なり、日本の労働法は重要な労働者保護を提供し、大量のレイオフを法的に挑戦します。
SEGA(2023年2月の33%の増加)、Atlus(15%)、Koei Tecmo(23%)を含むいくつかの主要な日本企業も給与の増加を実施しました。任天堂は、2022年の利益が低いにもかかわらず、10%の賃金引き上げにコミットしました。これらの行動は、インフレと戦い、労働条件を改善するための全国的な賃金の増加に対するフミオ・キシダ首相の推進に一部対応するかもしれません。
しかし、日本の産業には課題がないわけではありません。長い労働時間は、多くの場合、週6日間毎日12時間を超えることが依然として懸念事項であり、特にレイオフとして分類されることなく契約が更新されない契約労働者にとっては懸念事項です。
2024はグローバルなゲームレイオフの厳しい記録をマークしましたが、日本の相対的な安定性は説得力のあるケーススタディを提供します。業界の将来は、世界的な経済的圧力の高まりの中で、日本のアプローチが労働力を保護し続けることができるかどうかに依存します。