Tendance du développeur de jeux Bucks, augmente les salaires
FromSoftware Annonce de salaires de départ accrus pour les nouveaux embauches de diplômés contraste fortement avec les licenciements généralisés ayant un impact sur l'industrie du jeu en 2024. Cet article plonge sur la décision de FromSoftware et le contexte plus large des défis actuels de l'industrie.
Le contre-mouvement de FromSoftware aux licenciements de l'industrie: une augmentation de salaire
FromSoftware augmente les salaires de démarrage de 11,8%
Alors que 2024 a été témoin d'importantes rotations dans le secteur des jeux vidéo, depuis Software, le célèbre développeur derrière des titres comme Dark Souls et Elden Ring , a mis en œuvre une augmentation substantielle de 11,8% des salaires mensuels de départ pour les nouvelles embauches de diplômés. En avril 2025, ces salaires passeront de 260 000 ¥ à 300 000 ¥. Dans un communiqué de presse daté du 4 octobre 2024, la société a déclaré que cette augmentation reflète son engagement envers un environnement de travail stable et enrichissant propice à un développement de jeux réussi.
en 2022, depuis Software, a été critiquée concernant une compensation relativement inférieure par rapport aux autres studios japonais, malgré son succès international. Le salaire annuel moyen signalé d'environ 3,41 millions de yens (environ 24 500 $) a été noté par certains employés comme insuffisants pour couvrir le coût de la vie de Tokyo. Cet ajustement salarial vise à s'aligner sur la rémunération de Software sur les références de l'industrie, reflétant des augmentations similaires dans des entreprises comme Capcom, qui augmentera les salaires de départ de 25% à 300 000 ¥ au début de l'exercice 2025.
Les licenciements occidentaux contrastent avec la stabilité relative du Japon
L'industrie mondiale des jeux a connu des licenciements sans précédent en 2024, avec plus de 12 000 emplois perdus. Des acteurs majeurs comme Microsoft, Sega of America et Ubisoft ont mis en œuvre des réductions importantes malgré des bénéfices records. Cela dépasse le total 2023 de 10 500 licenciements. Alors que les studios occidentaux citent souvent l'incertitude économique et les fusions comme raisons, l'industrie du jeu japonais a largement évité cette tendance.
Les solides protections de l'emploi du Japon, y compris les lois du travail strictes et une culture d'entreprise profondément enracinée, contribuent à son paysage d'emploi stable. Contrairement à «l'emploi à la volonté» prévalent aux États-Unis, les lois japonaises du travail offrent des protections importantes des travailleurs, ce qui rend les licenciements de masse légalement difficiles.
Plusieurs grandes entreprises japonaises, notamment Sega (augmentation de 33% en février 2023), Atlus (15%) et Koei Tecmo (23%), ont également mis en œuvre des augmentations de salaire. Nintendo, malgré les bénéfices inférieurs de 2022, s'est engagé dans une hausse de salaire de 10%. Ces actions peuvent être en partie en réponse à la poussée du Premier ministre Fumio Kishida pour les augmentations de salaire à l'échelle nationale pour lutter contre l'inflation et améliorer les conditions de travail.
Cependant, l'industrie japonaise n'est pas sans défis. Les longues heures de travail, dépassant souvent 12 heures par jour pendant six jours par semaine, restent une préoccupation, en particulier pour les travailleurs contractuels dont les contrats peuvent ne pas être renouvelés sans être classés techniquement comme des licenciements.
Alors que 2024 a marqué un dossier sombre pour les licenciements mondiaux de jeux, la stabilité relative du Japon offre une étude de cas convaincante. L'avenir de l'industrie dépendra de la question de savoir si l'approche du Japon peut continuer de protéger sa main-d'œuvre au milieu des pressions économiques mondiales croissantes.
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