O desenvolvedor de jogos Bucks Trend, aumenta os salários
%O IMGP%do recente anúncio do Software de salários iniciais aumentados para novas contratações de pós -graduação contrasta fortemente com as demissões generalizadas que afetam a indústria de jogos em 2024. Este artigo investiga a decisão da Software e o contexto mais amplo dos desafios atuais do setor.
Fromoftware contra-move às demissões da indústria: um aumento de salário
Fromsoftware aumenta os salários iniciais em 11,8%
Enquanto 2024 testemunhou cortes significativos de empregos em todo o setor de videogames, FromSoftware, o célebre desenvolvedor por trás dos títulos como Dark Souls e Elden Ring , implementou um aumento substancial de 11,8% no início dos salários mensais para novas contratações de pós -graduação. A partir de abril de 2025, esses salários aumentarão de ¥ 260.000 para ¥ 300.000. Em um comunicado à imprensa datado de 4 de outubro de 2024, a empresa declarou que esse aumento reflete seu compromisso com um ambiente de trabalho estável e gratificante, propício ao desenvolvimento bem -sucedido de jogos.
Em 2022, da Software enfrentou críticas sobre compensação relativamente menor em comparação com outros estúdios japoneses, apesar de seu sucesso internacional. O salário médio anual relatado de aproximadamente ¥ 3,41 milhões (aproximadamente US $ 24.500) foi observado por alguns funcionários como insuficientes para cobrir o alto custo de vida de Tóquio. Esse ajuste salarial visa alinhar -se da compensação da Software com os benchmarks do setor, espelhando aumentos semelhantes em empresas como a Capcom, que aumentarão os salários iniciais em 25% a ¥ 300.000 no início do ano fiscal de 2025.
As demissões ocidentais contrastam com a estabilidade relativa do Japão
A indústria global de jogos experimentou demissões sem precedentes em 2024, com mais de 12.000 empregos perdidos. Principais players como Microsoft, Sega of America e Ubisoft implementaram cortes significativos, apesar dos lucros recordes. Isso supera o total de 2023 de 10.500 demissões. Enquanto os estúdios ocidentais costumam citar a incerteza econômica e as fusões como razões, a indústria de jogos japoneses evitou amplamente essa tendência.
As proteções robustas do emprego do Japão, incluindo leis trabalhistas rigorosas e uma cultura corporativa profundamente arraigada, contribuem para o seu cenário estável do emprego. Ao contrário do "emprego à vontade" predominante nos EUA, as leis trabalhistas japonesas oferecem proteções significativas dos trabalhadores, tornando as demissões em massa legalmente desafiador.
Várias grandes empresas japonesas, incluindo a SEGA (aumento de 33%em fevereiro de 2023), Atlus (15%) e Koei Tecmo (23%), também implementaram aumentos salariais. A Nintendo, apesar dos lucros mais baixos de 2022, comprometida com um aumento de 10%. Essas ações podem estar parcialmente em resposta ao esforço do primeiro -ministro Fumio Kishida pelo salário em todo o país aumenta para combater a inflação e melhorar as condições de trabalho.
No entanto, a indústria japonesa não está sem seus desafios. O longo horário de trabalho, geralmente superior a 12 horas por dia, seis dias por semana, continua sendo uma preocupação, principalmente para trabalhadores contratados cujos contratos podem não ser renovados sem ser tecnicamente classificados como demissões.
, enquanto 2024 marcou um recorde sombrio para demissões globais de jogos, a estabilidade relativa do Japão fornece um estudo de caso atraente. O futuro da indústria dependerá se a abordagem do Japão pode continuar a proteger sua força de trabalho em meio a crescentes pressões econômicas globais.