Разработчик игр Bucks Trend, повышает зарплату
от недавнего объявления о увеличении начальной заработной платы для новых выпускников, резко контрастирует с широко распространенными увольнениями, влияющими на игровую индустрию в 2024 году. Эта статья углубляется в решение Software и более широкий контекст текущих проблем отрасли.
От увольнений с противодействием Software: увеличение зарплаты
FromSoftware повышает начальную заработную плату на 11,8%
В то время как 2024 год стал свидетелем значительных сокращений работы в секторе видеоигр, от Software, знаменитый разработчик, стоящий за такими названиями, как Dark Souls и Elden Ring , внедрил значительное увеличение начальных ежемесячных зарплат для новых выпускников. Начиная с апреля 2025 года, эти зарплаты вырастут с 260 000 до 300 000 иен. В пресс -релизе от 4 октября 2024 года компания заявила, что это увеличение отражает его приверженность стабильной и полезной рабочей среде, способствующей успешной разработке игр.
в 2022 году, от Software столкнулся с критикой относительно более низкой компенсации по сравнению с другими японскими студиями, несмотря на его международный успех. Соответствующая среднегодовая зарплата в размере приблизительно 3,41 млн. Иен (примерно 24 500 долл. США) была отмечена некоторыми сотрудниками как недостаточную для покрытия высокой стоимости жизни в Токио. Эта корректировка заработной платы направлена на то, чтобы выравнивать компенсацию с помощью программных программ с помощью отраслевых критериев, отражая аналогичное увеличение в таких компаниях, как Capcom, что повысит начальную заработную плату на 25% до 300 000 иен к началу 2025 финансового года.
Западные увольнения контрастируют с относительной стабильностью Японии
мировая игровая индустрия пережила беспрецедентные увольнения в 2024 году, причем более 12 000 рабочих мест потеряно. Крупные игроки, такие как Microsoft, Sega of America и Ubisoft, внедрили значительные сокращения, несмотря на рекордную прибыль. Это превосходит в общей сложности 2023 в 10 500 увольнениях. В то время как Western Studios часто ссылаются на экономическую неопределенность и слияния в качестве причин, японская игровая индустрия в значительной степени избежала этой тенденции.
Надежная защита занятости в Японии, включая строгие законы о труде и глубоко укоренившуюся корпоративную культуру, способствуют его стабильному ландшафту занятости. В отличие от «занятости по желании», распространенной в США, японские трудовые законы предлагают значительную защиту работников, что делает массовые увольнения на законных основаниях.
Несколько основных японских компаний, включая SEGA (увеличение на 33%в феврале 2023 года), Atlus (15%) и Koei Tecmo (23%), также внедрили повышение заработной платы. Nintendo, несмотря на более низкую прибыль в 2022 году, приверженной повышению заработной платы на 10%. Эти действия могут отчасти в ответ на повышение повышения заработной платы премьер -министра Фумио Кишиды для борьбы с инфляцией и улучшения условий труда.
Тем не менее, японская индустрия не без проблем. Долгое рабочее время, часто превышающее 12 часов в день в течение шести дней в неделю, остается проблемой, особенно для контрактов, чьи контракты не могут быть продлены без технического классификации как увольнения.
В то время как 2024 год ознаменовал мрачный рекорд для глобальных игровых увольнений, относительная стабильность Японии обеспечивает убедительное пример. Будущее отрасли будет зависеть от того, может ли подход Японии продолжать защищать свою рабочую силу среди растущего глобального экономического давления.