บ้าน ข่าว นักพัฒนาเกม Bucks Trend เพิ่มเงินเดือน

นักพัฒนาเกม Bucks Trend เพิ่มเงินเดือน

ผู้เขียน : Chloe อัปเดต : Feb 21,2025

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffsจากการประกาศล่าสุดของ Software เกี่ยวกับเงินเดือนเริ่มต้นที่เพิ่มขึ้นสำหรับการจ้างงานระดับบัณฑิตศึกษาใหม่นั้นตรงกันข้ามกับการปลดพนักงานอย่างกว้างขวางซึ่งส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมการเล่นเกมในปี 2567 บทความนี้แสดงให้เห็นถึงการตัดสินใจของ FromSoftware และบริบทที่กว้างขึ้นของความท้าทายในปัจจุบันของอุตสาหกรรม

จากการตอบโต้ของ Software ไปจนถึงการปลดพนักงานของอุตสาหกรรม: การเพิ่มขึ้นของเงินเดือน

FromSoftware เพิ่มเงินเดือนเริ่มต้น 11.8%

ในขณะที่ 2024 ได้เห็นการลดงานที่สำคัญในภาควิดีโอเกมจาก Software นักพัฒนาที่มีชื่อเสียงที่อยู่เบื้องหลังชื่อเช่น Dark Souls และ Elden Ring ได้ดำเนินการเพิ่มขึ้น 11.8% ในการเริ่มต้นเงินเดือนรายเดือนสำหรับการว่าจ้างระดับบัณฑิตศึกษาใหม่ มีผลตั้งแต่เดือนเมษายน 2568 เงินเดือนเหล่านี้จะเพิ่มขึ้นจาก 260,000 เยนเป็น 300,000 เยน ในการแถลงข่าวลงวันที่ 4 ตุลาคม 2567 บริษัท ระบุว่าการเพิ่มขึ้นนี้สะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นต่อสภาพแวดล้อมการทำงานที่มั่นคงและคุ้มค่าที่เอื้อต่อการพัฒนาเกมที่ประสบความสำเร็จ

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffsในปี 2565 จากการวิพากษ์วิจารณ์การวิจารณ์เกี่ยวกับค่าตอบแทนที่ค่อนข้างต่ำกว่าสตูดิโอญี่ปุ่นอื่น ๆ แม้จะประสบความสำเร็จในระดับสากล เงินเดือนเฉลี่ยต่อปีที่รายงานประมาณ 3.41 ล้านเยน (ประมาณ $ 24,500) ได้รับการบันทึกโดยพนักงานบางคนว่าไม่เพียงพอที่จะครอบคลุมค่าครองชีพที่สูงของโตเกียว การปรับเงินเดือนนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อจัดตำแหน่งการชดเชยจาก Software กับมาตรฐานอุตสาหกรรมสะท้อนให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้นที่คล้ายกันใน บริษัท เช่น Capcom ซึ่งจะเพิ่มเงินเดือนเริ่มต้นขึ้น 25% เป็น 300,000 เยนเมื่อเริ่มต้นปีงบประมาณ 2568

การปลดพนักงานตะวันตกตรงกันข้ามกับความมั่นคงของญี่ปุ่น

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffsอุตสาหกรรมการเล่นเกมระดับโลกประสบกับการปลดพนักงานเป็นประวัติการณ์ในปี 2567 โดยมีงานมากกว่า 12,000 ตำแหน่ง ผู้เล่นรายใหญ่เช่น Microsoft, Sega of America และ Ubisoft ใช้การลดจำนวนมากแม้จะมีผลกำไรเป็นประวัติการณ์ สิ่งนี้เกินกว่าการปลดพนักงานทั้งหมด 10,500 ครั้ง ในขณะที่สตูดิโอตะวันตกมักจะอ้างถึงความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจและการควบรวมกิจการเป็นเหตุผลอุตสาหกรรมเกมญี่ปุ่นได้หลีกเลี่ยงแนวโน้มนี้เป็นส่วนใหญ่

การคุ้มครองการจ้างงานที่แข็งแกร่งของญี่ปุ่นรวมถึงกฎหมายแรงงานที่เข้มงวดและวัฒนธรรมองค์กรที่ฝังลึกอย่างลึกซึ้งมีส่วนช่วยในการจ้างงานที่มั่นคง ซึ่งแตกต่างจาก "การจ้างงานที่ต้องการ" ที่แพร่หลายในสหรัฐอเมริกากฎหมายแรงงานญี่ปุ่นเสนอการคุ้มครองคนงานที่สำคัญทำให้การปลดพนักงานจำนวนมากท้าทายอย่างถูกกฎหมาย

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffsบริษัท ญี่ปุ่นรายใหญ่หลายแห่งรวมถึง SEGA (เพิ่มขึ้น 33%ในเดือนกุมภาพันธ์ 2566), Atlus (15%) และ Koei Tecmo (23%) ก็มีการเพิ่มขึ้นของเงินเดือน Nintendo แม้จะมีผลกำไรต่ำกว่า 2022 แต่มุ่งมั่นที่จะปรับขึ้น 10% การกระทำเหล่านี้อาจเป็นส่วนหนึ่งในการตอบสนองต่อการผลักดันของนายกรัฐมนตรี Fumio Kishida สำหรับการเพิ่มขึ้นของค่าจ้างทั่วประเทศเพื่อต่อสู้กับอัตราเงินเฟ้อและปรับปรุงสภาพการทำงาน

อย่างไรก็ตามอุตสาหกรรมญี่ปุ่นไม่ได้ไม่มีความท้าทาย ชั่วโมงทำงานที่ยาวนานมักจะเกิน 12 ชั่วโมงต่อวันเป็นเวลาหกวันต่อสัปดาห์ยังคงเป็นข้อกังวลโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับคนงานสัญญาที่สัญญาอาจไม่ได้รับการต่ออายุโดยไม่ต้องถูกจัดประเภทเป็นเทคนิคเป็นการปลดพนักงาน

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffsในขณะที่ 2024 เป็นสถิติที่น่ากลัวสำหรับการปลดพนักงานเล่นเกมทั่วโลกความเสถียรสัมพัทธ์ของญี่ปุ่นเป็นกรณีศึกษาที่น่าสนใจ อนาคตของอุตสาหกรรมจะขึ้นอยู่กับว่าแนวทางของญี่ปุ่นสามารถปกป้องพนักงานได้อย่างต่อเนื่องท่ามกลางแรงกดดันทางเศรษฐกิจทั่วโลกที่เพิ่มขึ้นหรือไม่