Trend Bucks Pemaju Permainan, Meningkatkan Gaji
FromSoftware baru -baru ini pengumuman kenaikan gaji permulaan yang lebih tinggi untuk pekerja baru siswazah baru berdiri berbeza dengan pemberhentian yang meluas yang memberi kesan kepada industri permainan pada tahun 2024. Artikel ini menyelidiki keputusan dari ofsoftware dan konteks yang lebih luas tentang cabaran semasa industri.
Kaunter-kaunter dari Counter-Move ke Industri Pemberhentian: Peningkatan Gaji
FromSoftware meningkatkan gaji bermula sebanyak 11.8%
Walaupun 2024 telah menyaksikan pemotongan pekerjaan yang signifikan di sektor permainan video, FromSoftware, pemaju yang terkenal di belakang tajuk seperti Dark Souls dan Elden Ring , telah melaksanakan kenaikan 11.8% yang besar dalam memulakan gaji bulanan untuk pekerja siswazah baru. Berkuat kuasa April 2025, gaji ini akan meningkat dari ¥ 260,000 hingga ¥ 300,000. Dalam siaran akhbar bertarikh 4 Oktober 2024, syarikat itu menyatakan peningkatan ini mencerminkan komitmennya terhadap persekitaran kerja yang stabil dan bermanfaat yang kondusif untuk pembangunan permainan yang berjaya.
Pada tahun 2022, dari ofsoftware menghadapi kritikan mengenai pampasan yang lebih rendah berbanding dengan studio Jepun yang lain, walaupun kejayaan antarabangsanya. Gaji tahunan purata yang dilaporkan kira -kira ¥ 3.41 juta (kira -kira $ 24,500) telah dicatatkan oleh beberapa pekerja yang tidak mencukupi untuk menampung kos sara hidup Tokyo yang tinggi. Pelarasan gaji ini bertujuan untuk menyelaraskan pampasan dari Software dengan penanda aras industri, mencerminkan kenaikan yang sama pada syarikat -syarikat seperti Capcom, yang akan meningkatkan gaji bermula sebanyak 25% kepada ¥ 300,000 pada permulaan tahun fiskal 2025.
pemberhentian barat berbeza dengan kestabilan relatif Jepun
Industri permainan global mengalami pemberhentian yang belum pernah terjadi sebelumnya pada tahun 2024, dengan lebih dari 12,000 pekerjaan hilang. Pemain utama seperti Microsoft, Sega of America, dan Ubisoft melaksanakan pemotongan penting walaupun keuntungan rekod. Ini melampaui jumlah 2023 sebanyak 10,500 pemberhentian. Walaupun Western Studios sering memetik ketidakpastian ekonomi dan penggabungan sebagai alasan, industri permainan Jepun sebahagian besarnya mengelakkan trend ini.
Perlindungan pekerjaan yang mantap di Jepun, termasuk undang -undang buruh yang ketat dan budaya korporat yang mendalam, menyumbang kepada landskap pekerjaan yang stabil. Tidak seperti "pekerjaan" yang berleluasa di Amerika Syarikat, undang-undang buruh Jepun menawarkan perlindungan pekerja yang signifikan, menjadikan pemberhentian massa mencabar secara sah.
Beberapa syarikat utama Jepun, termasuk Sega (kenaikan 33%pada Februari 2023), Atlus (15%), dan Koei Tecmo (23%), juga melaksanakan kenaikan gaji. Nintendo, walaupun keuntungan yang lebih rendah 2022, komited untuk kenaikan gaji 10%. Tindakan ini mungkin sebahagiannya sebagai tindak balas kepada dorongan Perdana Menteri Fumio Kishida untuk kenaikan upah di seluruh negara untuk memerangi inflasi dan memperbaiki keadaan kerja.
Walau bagaimanapun, industri Jepun bukan tanpa cabarannya. Jam kerja yang panjang, sering melebihi 12 jam sehari selama enam hari seminggu, tetap menjadi kebimbangan, terutamanya bagi pekerja kontrak yang kontraknya tidak boleh diperbaharui tanpa diklasifikasikan secara teknikal sebagai pemberhentian.
manakala 2024 menandakan rekod suram untuk pemberhentian permainan global, kestabilan relatif Jepun menyediakan kajian kes yang menarik. Masa depan industri akan bergantung kepada sama ada pendekatan Jepun dapat terus melindungi tenaga kerja di tengah -tengah tekanan ekonomi global yang semakin meningkat.