Oyun Geliştiricisi Bucks Trend, maaş yükseltiyor
Software'in yeni lisansüstü işe alımları için artan başlangıç maaşlarının açıklanması, 2024'te oyun endüstrisini etkileyen yaygın işten çıkarmaların aksine duruyor. Bu makale, FromSoftware'in kararını ve endüstrinin mevcut zorluklarının daha geniş bağlamını araştırıyor.
Sektörden İşten Çıkarmalara Karşı Harekete Karşı Maddesi: Bir Maaş Artışı
FromSoftware, başlangıç maaşlarını% 11,8 artırıyor
2024, video oyunu sektöründe önemli iş kesintilerine tanık olurken, Dark Souls ve Elden Ring gibi başlıkların arkasındaki ünlü geliştirici olan Fromsoftware, yeni lisansüstü işe alımlar için aylık maaşlar başlatmada% 11,8'lik önemli bir artış uyguladı. 2025 Nisan ayı geçerli olmak üzere, bu maaşlar 260.000 ¥ 'dan 300.000 ¥' a yükselecek. 4 Ekim 2024 tarihli bir basın açıklamasında, şirket bu artışın başarılı oyun geliştirmeye elverişli istikrarlı ve ödüllendirici bir çalışma ortamına olan bağlılığını yansıttığını belirtti.
2022'de, fromsoftware, uluslararası başarısına rağmen, diğer Japon stüdyolarına kıyasla nispeten daha düşük tazminat konusunda eleştirilerle karşılaştı. Bildirilen ortalama yıllık maaş yaklaşık 3.41 milyon ¥ (kabaca 24.500 $) bazı çalışanlar tarafından Tokyo'nun yüksek yaşam maliyetini karşılamak için yetersiz olduğu belirtildi. Bu maaş ayarı, Capcom gibi şirketlerde benzer artışları yansıtan ve 2025 mali yılının başlangıcında başlangıç maaşlarını% 25 artarak 300.000 ¥ artıracak olan benzer artışları yansıtarak, Sektör Ödeme Tazminatı'ndan hizalanmayı amaçlamaktadır.
Batı işten çıkarma Japonya'nın göreceli istikrarı ile tezat oluşturuyor
Global oyun endüstrisi 2024'te benzeri görülmemiş işten çıkarmalar yaşadı ve 12.000'den fazla iş kayboldu. Microsoft, Sega of America ve Ubisoft gibi büyük oyuncular rekor karlara rağmen önemli kesintiler uyguladı. Bu, toplam 2023 toplam 10.500 işten çıkarmayı aşıyor. Western Studios genellikle ekonomik belirsizliği ve birleşmeleri neden olarak belirtirken, Japon oyun endüstrisi bu eğilimden büyük ölçüde kaçındı.
Japonya'nın sıkı iş yasaları ve derinlemesine yerleşmiş bir kurum kültürü de dahil olmak üzere sağlam istihdam korumaları, istikrarlı istihdam manzarasına katkıda bulunuyor. ABD'de yaygın olan "irade istihdamının" aksine, Japon iş kanunları önemli işçi korumaları sunarak kitlesel işten çıkarmaları yasal olarak zorlaştırıyor.
SEGA (Şubat 2023'te%33 artış), Atlus (%15) ve Koei Tecmo (%23) dahil olmak üzere birkaç büyük Japon şirketi de maaş artışları uyguladı. Nintendo, daha düşük 2022 kârına rağmen,% 10 ücret artışına bağlı. Bu eylemler kısmen Başbakan Fumio Kishida'nın enflasyonla mücadele ve çalışma koşullarını iyileştirmek için ülke çapında ücret artışlarına yanıt olarak olabilir.
Ancak, Japon endüstrisi zorlukları yok. Genellikle haftada altı gün boyunca günde 12 saati aşan uzun çalışma saatleri, özellikle de sözleşmeleri teknik olarak işten çıkarılmadan yenilenemeyen sözleşme işçileri için bir endişe kaynağı olmaya devam etmektedir.
2024 küresel oyun işten çıkarmaları için acımasız bir rekor olarak işaret ederken, Japonya'nın göreceli istikrarı zorlayıcı bir vaka çalışması sağlar. Endüstrinin geleceği, Japonya'nın yaklaşımının büyüyen küresel ekonomik baskılar arasında işgücünü korumaya devam edip edemeyeceğine bağlı olacaktır.
En son makaleler