Deweloper gier Bucks Trend, podnosi wynagrodzenie
z niedawnego ogłoszenia o podwyższonych wynagrodzeniach początkowych dla nowych pracowników absolwentów jest w wyraźnym kontraście z powszechnymi zwolnieniami wpływającymi na branżę gier w 2024 r. Ten artykuł zagłębia się w decyzję Software i szerszy kontekst obecnych wyzwań branży.
From Software's Contr-ruch do zwolnień branżowych: wzrost wynagrodzenia
Fromsoftware Wzmocnia pensje początkowe o 11,8%
Podczas gdy w 2024 r. Było świadkami znacznych cięć miejsc pracy w sektorze gier wideo, FromSoftware, znany programista za tytułami takimi jak Dark Souls i Elden Ring , wdrożył znaczny wzrost o 11,8% początkowych miesięcznych wynagrodzeń dla nowych wynajęć absolwentów. Ze względu na kwiecień 2025 r. Wynagrodzenia te wzrosną z 260 000 ¥ do 300 000 ¥. W komunikacie prasowym z 4 października 2024 r. Firma stwierdziła, że wzrost ten odzwierciedla jej zaangażowanie w stabilne i satysfakcjonujące środowisko pracy sprzyjające udanym rozwojowi gier.
W 2022 r. From Software skierowało krytykę dotyczącą stosunkowo niższej rekompensaty w porównaniu z innymi japońskimi studiami, pomimo jego międzynarodowego sukcesu. Zgłoszone średnią roczną pensję wynoszącą około 3,41 mln ¥ (około 24 500 USD) zostało uznane przez niektórych pracowników jako niewystarczające do pokrycia wysokich kosztów utrzymania w Tokio. Ta regulacja wynagrodzeń ma na celu wyrównanie rekompensaty Software z branżowymi punktami odniesienia, odzwierciedlając podobne podwyżki w firmach takich jak Capcom, które podniosą wynagrodzenie początkowe o 25% do 300 000 ¥ na początku roku budżetowego 2025.
Western Layoffs kontrastuje ze względną stabilnością Japonii
globalny przemysł gier doświadczył bezprecedensowych zwolnień w 2024 r., A ponad 12 000 miejsc pracy. Główni gracze, tacy jak Microsoft, Sega of America i Ubisoft, wdrożyli znaczne cięcia pomimo rekordowych zysków. To przewyższa w sumie 20500 zwolnień. Podczas gdy zachodnie studia często przytaczają niepewność gospodarczą i fuzje jako powody, japoński przemysł gier w dużej mierze uniknął tego trendu.
Solidne Japonia w Japonii, w tym rygorystyczne przepisy dotyczące pracy i głęboko zakorzeniona kultura korporacyjna, przyczyniają się do stabilnego krajobrazu zatrudnienia. W przeciwieństwie do „zatrudnienia w wolności” w USA, japońskie przepisy dotyczące pracy oferują znaczącą ochronę pracowników, co czyni masowe zwolnienia prawne.
Kilka głównych japońskich firm, w tym SEGA (wzrost o 33%w lutym 2023 r.), Atlus (15%) i Koei Tecmo (23%), również wdrożyło podwyżki wynagrodzeń. Nintendo, pomimo niższych zysków 2022, zaangażowało się w 10% podwyżki wynagrodzeń. Działania te mogą być częściowo odpowiedzią na dążenie premiera Fumio Kishidy o ogólnokrajowe wzrosty płac w celu zwalczania inflacji i poprawy warunków pracy.
Jednak japoński przemysł nie jest pozbawiony wyzwań. Długie godziny pracy, często przekraczające 12 godzin dziennie przez sześć dni w tygodniu, pozostają problemem, szczególnie w przypadku pracowników kontraktowych, których umowy nie mogą zostać odnowione bez technicznego klasyfikacji jako zwolnienia.
Podczas gdy 2024 oznaczało ponury rekord globalnych zwolnień do gier, względna stabilność Japonii zapewnia przekonujące studium przypadku. Przyszłość branży będzie zależeć od tego, czy podejście Japonii może nadal chronić swoją siłę roboczą wśród rosnącej globalnej presji ekonomicznej.