2XKO Alpha Playtest Thông tin chi tiết Phát triển nhiên liệu
2XKO Alpha Playtest: Giải quyết phản hồi của người chơi và Rtinh chỉnh lối chơi
Bài kiểm tra 2XKO Alpha Lab Playtest, mặc dù rchỉ diễn ra trong bốn ngày, nhưng đã tạo ra một lượng phản hồi đáng kể của người chơi. Bài viết này trình bày chi tiết cách 2XKO rứng phó với những lo ngại này và rxác định trò chơi cho phù hợp.
Nhà phát triển Rtrả lời phản hồi của Playtest
Shaun Rivera, giám đốc của 2XKO, đã thông báo trên Twitter (X) rằng các điều chỉnh về lối chơi đang được tiến hành dựa trên dữ liệu Playtest của Alpha Lab. Kết nối Liên minh huyền thoại của trò chơi đã thu hút một lượng lớn người chơi, dẫn đến nhiều cuộc thảo luận trực tuyến và chia sẻ các clip lối chơi làm nổi bật các đòn combo đặc biệt dài và có khả năng không cân bằng.
Trong khi Rivera ca ngợi tính chất "sáng tạo" của những combo này, ông thừa nhận rằng việc người chơi không hoạt động trong thời gian dài là điều không mong muốn. Trọng tâm chính sẽ là rgiáo dục tần suất của các đòn combo "Touch of Death" (TOD) - tiêu diệt ngay lập tức khi còn đầy máu. Mục tiêu là duy trì nhịp độ hành động nhanh của trò chơi đồng thời đảm bảo các trận đấu cân bằng và hấp dẫn. Trong khi một số TOD đã được dự đoán trước, nhóm đang tích cực phân tích dữ liệu và phản hồi của người chơi để rxác định sự xuất hiện của chúng, hướng tới mục tiêu biến chúng thành những kỳ công khéo léo đặc biệt rthay vì những lần xuất hiện thông thường.
Chế độ hướng dẫn của trò chơi cũng rnhận được nhiều lời chỉ trích. Người chơi nhận thấy rằng mặc dù cơ chế cốt lõi của trò chơi rất dễ nắm bắt nhưng việc nắm vững sự phức tạp của nó lại là một thách thức đáng kể. Điều này còn phức tạp hơn do thiếu sự mai mối dựa trên kỹ năng trong trò chơi thử nghiệm. Người chơi chuyên nghiệp Christopher "NYChrisG" đã nêu bật hệ thống sáu nút phức tạp của trò chơi, so sánh độ phức tạp của nó với các tựa game như Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle for the Grid , và BlazBlue: Trận chiến thẻ chéo. Rivera thừa nhận sự cần thiết phải cải tiến đáng kể phần hướng dẫn, nói rằng phiên bản hiện tại là "bản vượt qua" và sẽ được cải tiến đáng kể. Một chuỗi Reddit chuyên dụng mời các đề xuất của người chơi, trong đó có nhiều rđề xuất cấu trúc hướng dẫn tương tự như Guilty Gear Strive và Street Fighter 6.
Người chơi tích cực Rphản hồi và triển vọng tương lai
Bất chấp những lời chỉ trích mang tính xây dựng, sự nhiệt tình của người chơi r vẫn rất cao. Người chơi chuyên nghiệp William "Leffen" Hjelte đã phát trực tiếp 2XKO trong 19 giờ và trò chơi đã thu hút hàng nghìn người xem trên Twitch, đạt đỉnh 60.425 trong ngày đầu tiên ra mắt.
Mặc dù 2XKO vẫn đang trong giai đoạn alpha đóng và chưa có ngày phát hành được xác nhận r, phản hồi đáng kể của người chơi và lượng người xem ấn tượng cho thấy tiềm năng mạnh mẽ và một cộng đồng tận tâm đang hình thành xung quanh trò chơi. Sự tương tác chủ động của nhà phát triển với phản hồi của người chơi cho thấy cam kết rbiến trò chơi thành một trải nghiệm thú vị và tinh tế.