2XKO アルファ プレイテストの洞察が開発の原動力となる
2XKO アルファ プレイテスト: プレイヤーのフィードバックへの対応と Rゲームプレイの定義
2XKO アルファ ラボ プレイテストは、 rわずか 4 日間しか開催されなかったにも関わらず、プレイヤーから多大なフィードバックを生み出しました。 この記事では、2XKO がどのようにこれらの懸念に r対応し、 rそれに応じてゲームを定義しているかについて詳しく説明します。
開発者 Rプレイテストのフィードバックに対する回答
2XKO のディレクターであるShaun Rivera は、Alpha Lab プレイテストのデータに基づいてゲームプレイの調整が進行中であることを Twitter (X) で発表しました。 このゲームのリーグ オブ レジェンドとのつながりは多くのプレイヤー ベースを引きつけ、オンラインで数多くの議論が行われ、非常に長くバランスを崩している可能性があるコンボを強調するゲームプレイ クリップが共有されました。
Rivera はこれらのコンボの「創造的」な性質を賞賛しましたが、プレイヤーが長期間非アクティブであることが望ましくないことを認めました。 主な焦点は、「Touch of Death」(TOD)コンボ、つまり完全な体力から即死させるコンボの頻度を減らすことです。 目標は、バランスの取れた魅力的な試合を確保しながら、ゲームのペースの速いアクションを維持することです。 いくつかの TOD は予想されていましたが、チームはデータとプレイヤーのフィードバックを積極的に分析してその発生を r定義し、よくある出来事ではなく非常に熟練した特技 rになることを目指しています。 r
ゲームのチュートリアル モードも批判を受けました。プレイヤーは、ゲームの核となる仕組みは理解するのは簡単ですが、その複雑さをマスターするのは大きな課題であることに気づきました。 プレイテストではスキルベースのマッチメイキングが欠如しているため、これはさらに複雑になります。 プロ プレイヤーの Christopher "NYChrisG" は、このゲームの複雑な 6 ボタン システムを強調し、その複雑さを rMarvel vs. Capcom: Infinite、Powerangers: Battle for the Grid R などのタイトルと比較しました。 、ブレイブルー クロスタッグバトル。 ivera は、チュートリアルの大幅な改善の必要性を認め、現在のバージョンは「ラフパス」であり、大幅に強化されると述べました。 専用の R編集スレッドではプレイヤーの提案を募集しており、多くの Rが rギルティ ギア ストライブやストリートファイター 6に似たチュートリアル構造を推奨しています。
ポジティブプレイヤーの反応と今後の展望 R
建設的な批判にもかかわらず、プレイヤーの熱意は依然として高い。 プロ プレイヤーの William "Leffen" Hjelte が 2XKO の 19 時間のストリーミングを行い、このゲームは数千人の Twitch 視聴者を魅了し、初日には最高 60,425 人に達しました。 r
2XKO はまだクローズドアルファ版であり、リリース日は確認されていませんが、プレイヤーからの実質的なフィードバックと印象的な視聴者数は、強力な可能性とゲームを中心とした熱心なコミュニティの形成を示しています。 プレイヤーのフィードバックに対する開発者の積極的な取り組みは、 rゲームを洗練された楽しい体験に仕上げようとする取り組みを示唆しています。 r