2XKO Alpha Playtest Insights estimula o desenvolvimento
2XKO Alpha Playtest: abordando o feedback do jogador e Rdefinindo a jogabilidade
O 2XKO Alpha Lab Playtest, apesar de rdurar apenas quatro dias, gerou uma quantidade significativa de feedback dos jogadores. Este artigo detalha como 2XKO está rrespondendo a essas preocupações e rdefinindo o jogo de acordo.
Resposta do desenvolvedor Rao feedback do Playtest
Shaun Rivera, diretor do 2XKO, anunciou no Twitter (X) que ajustes de jogabilidade estão em andamento com base nos dados do Alpha Lab Playtest. A conexão do jogo com League of Legends atraiu uma grande base de jogadores, levando a inúmeras discussões online e clipes de jogo compartilhados destacando combos excepcionalmente longos e potencialmente desequilibrados.
Embora Rivera tenha elogiado a natureza "criativa" desses combos, ele reconheceu que longos períodos de inatividade do jogador são indesejáveis. Um foco principal será r reduzir a frequência dos combos "Touch of Death" (TOD) – mortes instantâneas com saúde total. O objetivo é manter o ritmo acelerado do jogo e, ao mesmo tempo, garantir partidas equilibradas e envolventes. Embora alguns TODs tenham sido antecipados, a equipe está analisando ativamente os dados e o feedback dos jogadores para rdefinir sua ocorrência, visando que sejam feitos excepcionalmente habilidosos rem vez de ocorrências comuns.
O modo tutorial do jogo também rrecebeu críticas. Os jogadores descobriram que, embora a mecânica central do jogo seja fácil de entender, dominar suas complexidades representa um desafio significativo. Isso é ainda mais complicado pela falta de matchmaking baseado em habilidades no playtest. O jogador profissional Christopher "NYChrisG" destacou o intrincado sistema de seis botões do jogo, comparando sua complexidade a títulos como Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle for the Grid e BlazBlue: Batalha de tags cruzadas. Rivera reconheceu a necessidade de melhorias significativas no tutorial, afirmando que a versão atual é uma "aprovação" e será substancialmente aprimorada. Um tópico dedicado Reddit convida sugestões de jogadores, com muitos re recomendando uma estrutura de tutorial semelhante a Guilty Gear Strive e Street Fighter 6.
Resposta positiva do jogador Re perspectivas futuras
Apesar das críticas construtivas, o entusiasmo dos jogadores rcontinua alto. O jogador profissional William "Leffen" Hjelte transmitiu 19 horas de 2XKO, e o jogo atraiu milhares de espectadores no Twitch, chegando a 60.425 no primeiro dia.
Embora 2XKO ainda esteja em alfa fechado sem data de lançamento confirmada r, o feedback substancial dos jogadores e a audiência impressionante indicam um forte potencial e uma comunidade dedicada se formando em torno do jogo. O envolvimento proativo dos desenvolvedores com o feedback dos jogadores sugere um compromisso em rdefinir o jogo em uma experiência refinada e agradável.
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