2XKO Alpha Playtest Insights alimente le développement
2XKO Alpha Playtest : répondre aux commentaires des joueurs et Rdéfinir le gameplay
Le 2XKO Alpha Lab Playtest, malgré rne duré que quatre jours, a généré un nombre important de retours de joueurs. Cet article détaille comment 2XKO rrépond à ces préoccupations et rdéfinit le jeu en conséquence.
Réponse du développeur Raux commentaires du Playtest
Shaun Rivera, directeur de 2XKO, a annoncé sur Twitter (X) que des ajustements de gameplay sont en cours sur la base des données Alpha Lab Playtest. La connexion du jeu à League of Legends a attiré une large base de joueurs, conduisant à de nombreuses discussions en ligne et à des clips de jeu partagés mettant en évidence des combos exceptionnellement longs et potentiellement déséquilibrés.
Bien que Rivera ait loué la nature « créative » de ces combos, il a reconnu que des périodes prolongées d'inactivité des joueurs ne sont pas souhaitables. Un objectif clé sera rréduire la fréquence des combos « Touch of Death » (TOD) – des éliminations instantanées en pleine santé. L'objectif est de maintenir le rythme d'action du jeu tout en garantissant des matchs équilibrés et engageants. Même si certains TOD étaient anticipés, l'équipe analyse activement les données et les commentaires des joueurs pour rdéfinir leur occurrence, en visant à ce qu'ils soient des exploits exceptionnellement habiles rplutôt que des occurrences courantes.
Le mode didacticiel du jeu a également ra reçu des critiques. Les joueurs ont constaté que même si les mécanismes de base du jeu sont faciles à comprendre, maîtriser ses complexités présente un défi de taille. Cela est encore compliqué par le manque de matchmaking basé sur les compétences lors du test de jeu. Le joueur professionnel Christopher "NYChrisG" a souligné le système complexe à six boutons du jeu, comparant sa complexité à des titres comme Marvel vs. Capcom : Infinite, Power Rangers : Battle for the Grid , et BlazBlue : bataille de balises croisées. Rivera a reconnu la nécessité d'améliorations significatives du didacticiel, déclarant que la version actuelle est une "version approximative" et qu'elle sera considérablement améliorée. Un fil de discussion Reddit dédié invite les joueurs à faire des suggestions, et de nombreux rrecommandent une structure de didacticiel similaire à Guilty Gear Strive et Street Fighter 6.
Réponse positive du joueur Ret perspectives d'avenir
Malgré les critiques constructives, l'enthousiasme des joueurs rreste élevé. Le joueur professionnel William "Leffen" Hjelte a diffusé 19 heures de 2XKO et le jeu a attiré des milliers de téléspectateurs sur Twitch, culminant à 60 425 le premier jour.
Bien que 2XKO soit toujours en alpha fermée sans date de sortie confirmée r, les retours substantiels des joueurs et l'audience impressionnante indiquent un fort potentiel et une communauté dédiée se formant autour du jeu. L'engagement proactif des développeurs à l'égard des commentaires des joueurs suggère un engagement à rdéfinir le jeu pour en faire une expérience raffinée et agréable.