2XKO Alpha Playtest Insights impulsa el desarrollo
Prueba de juego 2XKO Alpha: abordar los comentarios de los jugadores y Rdefinir la jugabilidad
La prueba de juego 2XKO Alpha Lab, a pesar de rdurar solo cuatro días, ha generado una cantidad significativa de comentarios de los jugadores. Este artículo detalla cómo 2XKO rresponde a estas inquietudes y rdefinirá el juego en consecuencia.
Respuesta del desarrollador Ra los comentarios de la prueba de juego
Shaun Rivera, director de 2XKO, anunció en Twitter (X) que se están realizando ajustes en el juego según los datos de Alpha Lab Playtest. La conexión del juego con League of Legends atrajo a una gran base de jugadores, lo que generó numerosas discusiones en línea y clips de juego compartidos que destacaban combos excepcionalmente largos y potencialmente desequilibrados.
Si bien Rivera elogió la naturaleza "creativa" de estos combos, reconoció que los períodos prolongados de inactividad del jugador no son deseables. Un enfoque clave será r reducir la frecuencia de los combos "Touch of Death" (TOD): muertes instantáneas con plena salud. El objetivo es mantener la acción trepidante del juego y al mismo tiempo garantizar partidas equilibradas y atractivas. Si bien se anticiparon algunos TOD, el equipo está analizando activamente los datos y los comentarios de los jugadores para rdefinir su ocurrencia, con el objetivo de que sean hazañas excepcionalmente hábiles ren lugar de ocurrencias comunes.
El modo tutorial del juego también rrecibió críticas. Los jugadores descubrieron que, si bien las mecánicas principales del juego son fáciles de entender, dominar sus complejidades presenta un desafío importante. Esto se complica aún más por la falta de emparejamiento basado en habilidades en la prueba de juego. El jugador profesional Christopher "NYChrisG" destacó el intrincado sistema de seis botones del juego, comparando su complejidad con títulos como Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle for the Grid y BlazBlue: Batalla cruzada de etiquetas. Rivera reconoció la necesidad de mejoras significativas en el tutorial, afirmando que la versión actual es un "paso aproximado" y se mejorará sustancialmente. Un hilo de edición dedicado R invita a los jugadores a hacer sugerencias, y muchos rrecomiendan una estructura de tutorial similar a Guilty Gear Strive y Street Fighter 6.
Respuesta positiva del jugador Ry perspectivas futuras
A pesar de las críticas constructivas, el entusiasmo de los jugadores rsigue siendo alto. El jugador profesional William "Leffen" Hjelte transmitió 19 horas de 2XKO y el juego atrajo a miles de espectadores de Twitch, alcanzando un máximo de 60.425 en su primer día.
Si bien 2XKO todavía está en alfa cerrada sin fecha de lanzamiento confirmada r, los comentarios sustanciales de los jugadores y la impresionante audiencia indican un gran potencial y una comunidad dedicada que se está formando en torno al juego. La participación proactiva de los desarrolladores con los comentarios de los jugadores sugiere un compromiso para rdefinir el juego para convertirlo en una experiencia pulida y divertida.