2XKO 알파 플레이테스트 인사이트 연료 개발
2XKO 알파 플레이테스트: 플레이어 피드백 처리 및 R게임플레이 개선
2XKO Alpha Lab 플레이 테스트는 단 4일 동안 진행되었음에도 불구하고 상당한 양의 플레이어 피드백을 생성했습니다. 이 문서에서는 2XKO가 이러한 우려에 어떻게 대응하고 r 그에 따라 게임을 개선하는 방법을 자세히 설명합니다. r r개발자
플레이 테스트 피드백에 대한 응답RShaun
2XKO의 이사인 ivera는 Twitter(X)를 통해 Alpha Lab 플레이 테스트 데이터를 기반으로 게임 플레이 조정이 진행 중이라고 발표했습니다. 게임의 League of Legends 연결은 대규모 플레이어 기반을 끌어모았으며, 유난히 길고 잠재적으로 불균형한 콤보를 강조하는 수많은 온라인 토론과 공유 게임플레이 클립으로 이어졌습니다.R
ivera는 이러한 콤보의 "창의적인" 특성을 칭찬했지만 플레이어가 장기간 활동하지 않는 것은 바람직하지 않다는 점을 인정했습니다. 핵심 초점은"죽음의 손길"(TOD) 콤보의 빈도를 줄이는 것입니다. 즉, 체력이 가득 찼을 때 즉각 처치하는 것입니다. 목표는 게임의 빠른 진행을 유지하면서 균형 있고 매력적인 매치를 보장하는 것입니다. 일부 TOD가 예상되었지만 팀은 데이터와 플레이어 피드백을 적극적으로 분석하여 발생을 정의하고 R일반적인 발생보다 예외적으로 숙련된 업적을 달성하는 것을 목표로 하고 있습니다. r r게임의 튜토리얼 모드도 r비판을 받았습니다. 플레이어들은 게임의 핵심 메커니즘은 이해하기 쉽지만 그 복잡성을 마스터하는 것은 상당한 어려움을 안겨준다는 사실을 깨달았습니다. 이는 플레이 테스트에서 기술 기반 매치메이킹이 부족하여 더욱 복잡해졌습니다. 프로 선수 Christopher "NYChrisG"는 게임의 복잡한 6개 버튼 시스템을 강조하면서
Marvel vs. Capcom: Infinite, rPowerangers: Battle for the Grid와 같은 타이틀과 비교하면서 게임의 복잡한 시스템을 강조했습니다. , 및 블레이블루: 크로스 태그 배틀 R. ivera는 현재 버전이 "대략적인 단계"이며 실질적으로 향상될 것이라고 말하면서 상당한 튜토리얼 개선의 필요성을 인정했습니다. 전용편집 스레드는 플레이어 제안을 초대하며 많은 RGuilty Gear Strive R 및 rStreet Fighter 6와 유사한 튜토리얼 구조를 추천합니다. 긍정적인 플레이어대응 및 향후 전망
건설적인 비판에도 불구하고 플레이어의 열정은 R 여전히 높습니다. 프로 선수 William "Leffen" Hjelte는 19시간 동안 2XKO를 스트리밍했으며 이 게임은 수천 명의 Twitch 시청자를 끌어모았으며 첫날 최고 시청자 수는 60,425명에 달했습니다.
2XKO는 아직 출시 날짜가 확정되지 않은 비공개 알파 단계이지만 r 상당한 플레이어 피드백과 인상적인 시청률은 강력한 잠재력과 게임을 중심으로 형성된 헌신적인 커뮤니티를 나타냅니다. 플레이어 피드백에 대한 개발자의 적극적인 참여는 게임을 세련되고 즐거운 경험으로 개선하려는 노력을 암시합니다.
최신 기사