Дом Новости 2XKO Alpha Playtest: идеи для развития

2XKO Alpha Playtest: идеи для развития

Author : Leo Обновлять : Dec 11,2024

2XKO Alpha Playtest: идеи для развития

Альфа-тестирование 2XKO: учет отзывов игроков и Rопределение игрового процесса

Плейтест 2XKO Alpha Lab, несмотря на то, что rпродлился всего четыре дня, собрал значительное количество отзывов игроков. В этой статье подробно описано, как 2XKO rреагирует на эти опасения и rсоответственно определяет игру.

Ответ разработчика Rна отзывы о тестировании

Шон Rивера, директор 2XKO, объявил в Твиттере (X), что в настоящее время ведутся корректировки игрового процесса на основе данных Alpha Lab Playtest. Связь игры с League of Legends привлекла большую базу игроков, что привело к многочисленным онлайн-обсуждениям и обмену видеороликами игрового процесса, в которых подчеркивались исключительно длинные и потенциально несбалансированные комбинации.

Хотя RИвера хвалил «творческий» характер этих комбо, он признал, что длительные периоды бездействия игрока нежелательны. Ключевым моментом будет rуменьшение частоты комбо «Касание смерти» (TOD) – мгновенных убийств при полном здоровье. Цель состоит в том, чтобы сохранить динамичный темп игры, обеспечивая при этом сбалансированные и увлекательные матчи. Несмотря на то, что некоторые TOD были ожидаемы, команда активно анализирует данные и отзывы игроков, чтобы rопределить их возникновение, стремясь к тому, чтобы они были исключительно умелыми подвигами, rа не обычными явлениями.

Обучающий режим игры также r подвергся критике. Игроки обнаружили, что, хотя основную механику игры легко понять, освоение ее сложностей представляет собой серьезную проблему. Ситуация еще больше осложняется отсутствием подбора игроков на основе навыков в игровом тесте. Профессиональный игрок Кристофер «NYChrisG» подчеркнул сложную шестикнопочную систему игры, сравнив ее сложность с такими играми, как Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle for the Grid и BlazBlue: Cross Tag Battle. Rivera признал необходимость значительных улучшений обучения, заявив, что текущая версия является «черновой» и будет существенно улучшена. В специальной ветке Rредактирования игроки принимают предложения, многие из них rрекомендуют структуру обучения, похожую на Guilty Gear Strive и Street Fighter 6.

Положительный ответ игроков Rотклик и прогноз на будущее

Несмотря на конструктивную критику, энтузиазм игроков rостается высоким. Профессиональный игрок Уильям «Leffen» Хьельте транслировал 2XKO в течение 19 часов, и игра привлекла тысячи зрителей Twitch, достигнув пика в 60 425 в первый день.

Хотя 2XKO все еще находится в закрытой альфа-версии без подтвержденной rдаты выпуска, многочисленные отзывы игроков и впечатляющее количество зрителей указывают на большой потенциал и формирование преданного сообщества вокруг игры. Активное взаимодействие разработчиков с отзывами игроков предполагает стремление r превратить игру в безупречную и приятную игру.