2XKO Alpha 遊戲測試見解推動開發
2XKO Alpha 遊戲測試:解決玩家回饋並 R完善遊戲玩法
2XKO Alpha Lab 遊戲測試儘管 r只進行了四天,但已經產生了大量的玩家回饋。 本文詳細介紹了 2XKO 如何 r回應這些問題並 r相應地改進遊戲。
開發者 R對遊戲測試回饋的回應
Shaun Rivera,2XKO 的總監,在 Twitter (X) 上宣布,正在根據 Alpha Lab 遊戲測試數據進行遊戲玩法調整。 該遊戲的《英雄聯盟》連結吸引了大量玩家群,引發了大量線上討論和共享遊戲剪輯,突顯了超長且可能不平衡的連擊。
雖然 Rivera稱讚這些組合的「創造性」本質,但他承認玩家長時間不活動是不可取的。 一個關鍵焦點將是 r降低「死亡之觸」(TOD)組合的頻率——完全健康時立即殺死。 目標是保持遊戲的快節奏動作,同時確保比賽的平衡性和吸引力。 雖然預計會有一些 TOD,但團隊正在積極分析數據和玩家回饋,以 r確定其發生情況,旨在使它們成為除常見事件之外的異常熟練的壯舉。 r
遊戲的教程模式也受到批評。玩家發現,雖然遊戲的核心機制很容易掌握,但掌握其複雜性卻是一項重大挑戰。 由於遊戲測試中缺乏基於技能的匹配,情況變得更加複雜。 職業玩家Christopher「NYChrisG」強調了遊戲複雜的六按鈕系統,並將其複雜性與 rMarvel vs. Capcom: Infinite、Powerangers: Battle for the Grid R等遊戲進行了比較,以及BlazBlue:交叉標籤戰。 ivera 承認需要對教程進行重大改進,並表示當前版本是“粗略的版本”,並將得到大幅增強。 專門的 R編輯主題邀請玩家提出建議,許多 R推薦類似於 rGuilty Gear Strive和街頭霸王6的教程結構。
積極球員反應與未來展望 R
儘管有建設性的批評,但玩家的熱情仍然很高。 職業選手 William "Leffen" Hjelte 直播了 19 小時的 2XKO,這場比賽吸引了數千名 Twitch 觀眾,首日觀看人數達到了 60,425 人的峰值。 r
雖然 2XKO 仍處於封閉測試階段,沒有確定的發布日期,但大量的玩家反饋和令人印象深刻的收視率表明了遊戲的強大潛力和一個專注的社區。 開發者積極參與玩家的回饋表明他們致力於將遊戲打造為精美且令人愉悅的體驗。 r