Spostrzeżenia z testów alfa 2XKO Rozwój paliwa
Test alfa 2XKO: reagowanie na opinie graczy i Rdoskonalenie rozgrywki
Test 2XKO Alpha Lab, pomimo rtrwania tylko czterech dni, wygenerował znaczną ilość opinii graczy. W tym artykule szczegółowo opisano, w jaki sposób 2XKO r reaguje na te obawy i rodpowiednio definiuje grę.
Odpowiedź programisty ROdpowiedź na opinie dotyczące testów
Shaun Rivera, dyrektor 2XKO, ogłosił na Twitterze (X), że trwają prace nad zmianami w rozgrywce w oparciu o dane z testów Alpha Lab. Połączenie gry z League of Legends przyciągnęło dużą bazę graczy, co doprowadziło do licznych dyskusji online i udostępnienia klipów z rozgrywki przedstawiających wyjątkowo długie i potencjalnie niezrównoważone kombinacje.
Chociaż Rivera wychwalał „kreatywną” naturę tych kombinacji, przyznał, że dłuższe okresy bezczynności gracza są niepożądane. Głównym celem będzie rzwiększenie częstotliwości kombinacji „Dotyk Śmierci” (TOD) – natychmiastowe zabójstwa przy pełnym zdrowiu. Celem jest utrzymanie szybkiego tempa akcji w grze, przy jednoczesnym zapewnieniu zrównoważonych i wciągających meczów. Chociaż przewidywano pewne TOD, zespół aktywnie analizuje dane i opinie graczy, aby rdefiniować ich występowanie, starając się, aby były to wyjątkowo umiejętne wyczyny rinne niż częste zdarzenia.
Tryb samouczka gry również r spotkał się z krytyką. Gracze odkryli, że chociaż podstawowa mechanika gry jest łatwa do zrozumienia, opanowanie jej złożoności stanowi poważne wyzwanie. Sytuację dodatkowo komplikuje brak dobierania graczy w oparciu o umiejętności w testach rozgrywki. Profesjonalny gracz Christopher „NYChrisG” podkreślił skomplikowany system sześciu przycisków w grze, porównując jej złożoność do tytułów takich jak Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle for the Grid oraz BlazBlue: Cross Tag Battle. Rivera uznała potrzebę znacznych ulepszeń samouczka, stwierdzając, że bieżąca wersja to „wstępna wersja” i zostanie znacznie ulepszona. Dedykowany wątek Redytowy zaprasza graczy do zgłaszania sugestii, a wielu rpoleca strukturę samouczków podobną do Guilty Gear Strive i Street Fighter 6.
Pozytywny gracz Rodpowiedź i perspektywy na przyszłość
Pomimo konstruktywnej krytyki entuzjazm graczy rpozostaje wysoki. Profesjonalny gracz William „Leffen” Hjelte transmitował 19 godzin 2XKO, a gra przyciągnęła tysiące widzów na Twitchu, osiągając najwyższą liczbę 60 425 widzów pierwszego dnia.
Chociaż 2XKO jest wciąż w fazie zamkniętej alfa bez potwierdzonej rdaty premiery, znaczne opinie graczy i imponująca oglądalność wskazują na duży potencjał i oddaną społeczność tworzącą się wokół gry. Aktywne zaangażowanie twórców w informacje zwrotne od graczy sugeruje zaangażowanie w rudoskonalenie gry tak, aby była dopracowana i przyjemna.