2XKO Alpha Playtest ข้อมูลเชิงลึกการพัฒนาเชื้อเพลิง
2XKO Alpha Playtest: ตอบสนองต่อคำติชมของผู้เล่นและ Rการกำหนดรูปแบบการเล่น
การทดสอบการเล่น 2XKO Alpha Lab แม้จะ rใช้เวลาเพียงสี่วัน แต่ก็สร้างผลตอบรับจากผู้เล่นจำนวนมาก บทความนี้ให้รายละเอียดว่า 2XKO rตอบสนองต่อข้อกังวลเหล่านี้และ rในการกำหนดเกมอย่างไร
ผู้พัฒนา Rการตอบสนองต่อข้อเสนอแนะการทดสอบ Play
Shaun Rivera ผู้อำนวยการของ 2XKO ได้ประกาศบน Twitter (X) ว่าการปรับเปลี่ยนการเล่นเกมกำลังดำเนินการตามข้อมูล Alpha Lab Playtest การเชื่อมต่อ League of Legends ของเกมดึงดูดฐานผู้เล่นจำนวนมาก นำไปสู่การพูดคุยออนไลน์มากมายและแชร์คลิปการเล่นเกมที่เน้นคอมโบที่ยาวเป็นพิเศษและอาจไม่สมดุล
ในขณะที่ Rivera ยกย่องลักษณะ "สร้างสรรค์" ของคอมโบเหล่านี้ เขายอมรับว่าการไม่มีกิจกรรมของผู้เล่นเป็นเวลานานเป็นสิ่งที่ไม่พึงประสงค์ จุดสนใจหลักคือ rการลดความถี่ของคอมโบ "Touch of Death" (TOD) – การสังหารทันทีจากพลังชีวิตเต็ม เป้าหมายคือเพื่อรักษาแอ็กชั่นที่รวดเร็วของเกมในขณะเดียวกันก็ทำให้การแข่งขันมีความสมดุลและน่าดึงดูด ในขณะที่ TOD บางส่วนถูกคาดการณ์ไว้ ทีมงานก็กำลังวิเคราะห์ข้อมูลและข้อเสนอแนะของผู้เล่นอย่างแข็งขันเพื่อ rแก้ไขเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น โดยตั้งเป้าให้พวกเขาเป็นฝีมือที่เชี่ยวชาญเป็นพิเศษ rนอกเหนือจากเหตุการณ์ทั่วไป
โหมดการฝึกสอนของเกมก็ rได้รับการวิพากษ์วิจารณ์เช่นกัน ผู้เล่นพบว่าแม้ว่ากลไกหลักของเกมจะเข้าใจได้ง่าย แต่การเรียนรู้ความซับซ้อนของเกมนั้นถือเป็นความท้าทายที่สำคัญ สิ่งนี้จะซับซ้อนยิ่งขึ้นเนื่องจากขาดการจับคู่ตามทักษะในการทดสอบการเล่น ผู้เล่นมืออาชีพอย่าง Christopher "NYChrisG" เน้นย้ำระบบหกปุ่มที่ซับซ้อนของเกม โดยเปรียบเทียบความซับซ้อนของเกมอย่าง Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle for the Grid และ BlazBlue: การต่อสู้ข้ามแท็ก Rivera รับทราบถึงความจำเป็นในการปรับปรุงบทช่วยสอนที่สำคัญ โดยระบุว่าเวอร์ชันปัจจุบันเป็น "การส่งผ่านอย่างคร่าวๆ" และจะได้รับการปรับปรุงอย่างมาก กระทู้ Rโดยเฉพาะเชิญชวนผู้เล่นแนะนำ โดยมี rจำนวนมากที่มีโครงสร้างการฝึกสอนที่คล้ายคลึงกับ Guilty Gear Strive และ Street Fighter 6.
ผู้เล่นเชิงบวก Rการตอบสนองและแนวโน้มในอนาคต
แม้จะมีการวิจารณ์เชิงสร้างสรรค์ แต่ความกระตือรือร้นของผู้เล่น rก็ยังคงสูงอยู่ ผู้เล่นมืออาชีพ William "Leffen" Hjelte สตรีม 2XKO เป็นเวลา 19 ชั่วโมง และเกมนี้ดึงดูดผู้ชม Twitch นับพันคน โดยสูงสุดที่ 60,425 คนในวันแรก
ในขณะที่ 2XKO ยังอยู่ในช่วงอัลฟ่าแบบปิดโดยไม่มีการยืนยันวันที่วางจำหน่าย r ผลตอบรับของผู้เล่นจำนวนมากและจำนวนผู้ชมที่น่าประทับใจบ่งบอกถึงศักยภาพที่แข็งแกร่งและชุมชนที่อุทิศตนที่ก่อตัวขึ้นรอบ ๆ เกม การมีส่วนร่วมเชิงรุกของผู้พัฒนากับคำติชมของผู้เล่นบ่งบอกถึงความมุ่งมั่นที่จะ rในการกำหนดเกมให้เป็นประสบการณ์ที่สวยงามและสนุกสนาน