2XKO Alpha Playtest Insights Pembangunan Bahan Api
2XKO Alpha Playtest: Menangani Maklum Balas Pemain dan Rmenjelaskan Permainan
2XKO Alpha Lab Playtest, walaupun rtidak berhenti hanya empat hari, telah menjana sejumlah besar maklum balas pemain. Artikel ini memperincikan cara 2XKO rmenjawab kebimbangan ini dan rmenjelaskan permainan dengan sewajarnya.
Pembangun R menerima Maklum Balas Playtest
Shaun Rivera, pengarah 2XKO, mengumumkan di Twitter (X) bahawa pelarasan permainan sedang dijalankan berdasarkan data Alpha Lab Playtest. Sambungan League of Legends permainan menarik pangkalan pemain yang besar, membawa kepada banyak perbincangan dalam talian dan klip permainan dikongsi yang menonjolkan gabungan yang sangat panjang dan berpotensi tidak seimbang.
Walaupun Rivera memuji sifat "kreatif" gabungan ini, dia mengakui bahawa tempoh tidak aktif pemain yang berpanjangan adalah tidak diingini. Tumpuan utama ialah rmengurangkan kekerapan gabungan "Touch of Death" (TOD) – pembunuhan segera daripada kesihatan penuh. Matlamatnya adalah untuk mengekalkan aksi pantas permainan sambil memastikan perlawanan yang seimbang dan menarik. Walaupun beberapa TOD dijangkakan, pasukan sedang menganalisis data dan maklum balas pemain secara aktif untuk rmemperhalusi kejadian mereka, menyasarkan mereka menjadi pencapaian yang sangat mahir rselain daripada kejadian biasa.
Mod tutorial permainan juga rmendapat kritikan. Pemain mendapati bahawa walaupun mekanik teras permainan mudah difahami, menguasai kerumitannya memberikan cabaran yang ketara. Ini dirumitkan lagi dengan kekurangan mencari jodoh berasaskan kemahiran dalam ujian permainan. Pemain profesional Christopher "NYChrisG" menyerlahkan sistem enam butang permainan yang rumit, membandingkan kerumitannya dengan tajuk seperti Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle for the Grid , dan BlazBlue: Cross Tag Battle. Rivera mengakui keperluan untuk penambahbaikan tutorial yang ketara, menyatakan bahawa versi semasa ialah "lulus kasar" dan akan dipertingkatkan dengan ketara. Utas Reddit khusus menjemput cadangan pemain, dengan banyak r mengesyorkan struktur tutorial yang serupa dengan Guilty Gear Strive dan Street Fighter 6.
Pemain Positif Response dan Tinjauan Masa Depan
Walaupun kritikan membina, semangat pemain rkekal tinggi. Pemain profesional William "Leffen" Hjelte menstrim 19 jam 2XKO, dan permainan itu menarik ribuan penonton Twitch, memuncak pada 60,425 pada hari pertama.
Sementara 2XKO masih dalam alfa tertutup tanpa tarikh pelepasan r yang disahkan, maklum balas pemain yang besar dan tontonan yang mengagumkan menunjukkan potensi yang kuat dan komuniti yang berdedikasi yang terbentuk di sekeliling permainan. Penglibatan proaktif pembangun dengan maklum balas pemain mencadangkan komitmen untuk rmeningkatkan permainan menjadi pengalaman yang digilap dan menyeronokkan.