Gli approfondimenti sul playtest 2XKO Alpha alimentano lo sviluppo
2XKO Alpha Playtest: rispondere al feedback dei giocatori e Rmigliorare il gameplay
Il 2XKO Alpha Lab Playtest, nonostante r sia durato solo quattro giorni, ha generato una notevole quantità di feedback da parte dei giocatori. Questo articolo descrive in dettaglio come 2XKO sta rrispondendo a queste preoccupazioni e rperfezionando il gioco di conseguenza.
Sviluppatore Rrisposta al feedback del playtest
Shaun Rivera, direttore di 2XKO, ha annunciato su Twitter (X) che sono in corso aggiustamenti al gameplay basati sui dati di Alpha Lab Playtest. La connessione del gioco con League of Legends ha attirato un'ampia base di giocatori, portando a numerose discussioni online e clip di gioco condivisi che evidenziano combo eccezionalmente lunghe e potenzialmente sbilanciate.
Sebbene Rivera abbia lodato la natura "creativa" di queste combo, ha riconosciuto che periodi prolungati di inattività del giocatore non sono desiderabili. Un obiettivo chiave sarà rridurre la frequenza delle combo "Touch of Death" (TOD): uccisioni istantanee con piena salute. L'obiettivo è mantenere il ritmo frenetico del gioco garantendo allo stesso tempo partite equilibrate e coinvolgenti. Anche se alcuni TOD erano previsti, il team sta analizzando attivamente i dati e il feedback dei giocatori per rperfinire il loro verificarsi, puntando a far sì che siano imprese eccezionalmente abili rdiverso dagli eventi comuni.
Anche la modalità tutorial del gioco rha ricevuto critiche. I giocatori hanno scoperto che, sebbene i meccanismi principali del gioco siano facili da comprendere, padroneggiarne le complessità rappresenta una sfida significativa. Ciò è ulteriormente complicato dalla mancanza di matchmaking basato sulle abilità nel playtest. Il giocatore professionista Christopher "NYChrisG" ha evidenziato l'intricato sistema a sei pulsanti del gioco, confrontandone la complessità con titoli come Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle for the Grid e BlazBlue: Cross Tag Battle. Rivera ha riconosciuto la necessità di miglioramenti significativi del tutorial, affermando che la versione attuale è un "passaggio approssimativo" e sarà sostanzialmente migliorata. Un thread dedicato Reddit invita i giocatori a suggerire suggerimenti, con molti rche raccomandano una struttura tutorial simile a Guilty Gear Strive e Street Fighter 6.
Risposta positiva dei giocatori R e prospettive future
Nonostante le critiche costruttive, l'entusiasmo dei giocatori rrimane alto. Il giocatore professionista William "Leffen" Hjelte ha trasmesso in streaming 19 ore di 2XKO e il gioco ha attirato migliaia di spettatori su Twitch, raggiungendo un picco di 60.425 nel suo primo giorno.
Sebbene 2XKO sia ancora in versione alpha chiusa senza una data di rilascio confermata r, il feedback sostanziale dei giocatori e l'impressionante numero di spettatori indicano un forte potenziale e una comunità dedicata che si sta formando attorno al gioco. Il coinvolgimento proattivo degli sviluppatori con il feedback dei giocatori suggerisce un impegno nel rperfezionare il gioco in un'esperienza raffinata e divertente.
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