Home News 2XKO Alpha Playtest İçgörüleri Yakıt Geliştirme

2XKO Alpha Playtest İçgörüleri Yakıt Geliştirme

Author : Leo Update : Dec 11,2024

2XKO Alpha Playtest İçgörüleri Yakıt Geliştirme

2XKO Alpha Playtest: Oyuncu Geri Bildirimlerinin Ele Alınması ve ROynanışın Tanımlanması

2XKO Alpha Lab Playtest, ryalnızca dört gün sürmesine rağmen önemli miktarda oyuncu geri bildirimi oluşturdu. Bu makale, 2XKO'nun rbu endişelere nasıl yanıt verdiğini ve royunu buna göre nasıl tanımladığını ayrıntılarıyla anlatıyor.

Geliştiricinin RPlaytest Geri Bildirimine Yanıtı

2XKO'nun yöneticisi

Shaun Rivera, Twitter'da (X) Alpha Lab Playtest verilerine dayanarak oynanış ayarlamalarının yapıldığını duyurdu. Oyunun League of Legends bağlantısı geniş bir oyuncu kitlesinin ilgisini çekti ve bu da çok sayıda çevrimiçi tartışmaya ve olağanüstü derecede uzun ve potansiyel olarak dengesiz kombinasyonları vurgulayan oynanış kliplerinin paylaşılmasına yol açtı.

ivera Rivera bu kombinasyonların "yaratıcı" doğasını övse de, oyuncunun uzun süre hareketsiz kalmasının istenmeyen bir durum olduğunu kabul etti. Temel odak noktalarımızdan biri r"Ölümün Dokunuşu" (TOD) kombolarının (tam sağlıktan anında öldürme) sıklığını ayarlamak olacaktır. Amaç, dengeli ve ilgi çekici maçlar sağlarken oyunun hızlı aksiyonunu sürdürmektir. Bazı TOD'lar öngörülse de ekip, bunların oluşumlarını rtanımlamak için aktif olarak verileri ve oyuncu geri bildirimlerini analiz ediyor ve bunların yaygın olaylar yerine olağanüstü beceri gerektiren beceriler rolmasını hedefliyor.

Oyunun eğitim modu da releştirildi. Oyuncular, oyunun temel mekaniğinin anlaşılması kolay olsa da, karmaşıklıklarının üstesinden gelmenin önemli bir zorluk teşkil ettiğini gördü. Bu, oyun testinde beceriye dayalı eşleştirmenin olmaması nedeniyle daha da karmaşık hale geliyor. Profesyonel oyuncu Christopher "NYChrisG", oyunun karmaşık altı düğmeli sistemini vurguladı ve karmaşıklığını Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle for the Grid gibi oyunlarla karşılaştırdı , ve BlazBlue: Çapraz Etiket Savaşı. Rivera, mevcut sürümün "kaba bir geçiş" olduğunu ve önemli ölçüde geliştirileceğini belirterek, eğitimde önemli iyileştirmelere ihtiyaç duyulduğunu kabul etti. Özel bir Rdüzenleme başlığı oyuncu önerilerini davet ediyor ve birçok rGuilty Gear Strive ve Street Fighter 6.

'ya benzer bir eğitim yapısı öneriyor.

Olumlu Oyuncu Rtepkisi ve Geleceğe Bakış

Yapıcı eleştirilere rağmen oyuncuların coşkusu ryüksek olmaya devam ediyor. Profesyonel oyuncu William "Leffen" Hjelte, 19 saat boyunca 2XKO yayını yaptı ve oyun binlerce Twitch izleyicisinin ilgisini çekerek ilk gününde 60.425'e ulaştı.

2XKO hala onaylanmış rçıkış tarihi olmayan kapalı alfa aşamasındayken, önemli oyuncu geri bildirimleri ve etkileyici izleyici sayısı, güçlü bir potansiyele ve oyun etrafında oluşan özel bir topluluğa işaret ediyor. Geliştiricilerin oyuncu geri bildirimleriyle proaktif etkileşimi, royunu gösterişli ve eğlenceli bir deneyime dönüştürme kararlılığını gösteriyor.